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※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言: : 先針對我的製作目的來談: : 一.台灣學生的 C++ 水準能提升 : 我想讓大學生都知道自己有做遊戲的能力 : 尤其是我們的成員幾乎都是大二升大三的學生, 如果不幸的你們失敗了 那麼意味著台灣學生沒能力實作引擎嗎? 真的不用背負那麼大的十字架 就算你們成功 業界也不會因此類推其他人有能力 就算沒成功 想做的人也不會因為你們失敗而放棄 : 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來 : 如題,因為我只會程式,會有不會美術的痛, : 希望只會美術不會程式的人不會再有類似的痛 程式和美術都是遊戲的一部份 難道用了你們的引擎 可以都不用寫程式嗎? 再說 目前遊戲引擎那麼多 為什麼別人要學你們的 而不是學如何使用UNITY? : 三.找到設計系學生參加新一代展 : 只是個夢想,畢竟我的學生時代要結束了。 加油!! 就整串討論看下來 我覺得最大的問題是你們根本不清楚你們要什麼 或許 你們想在有限的學生生涯裡 做個作品展現你們的能力 但只有自製遊戲引擎這選擇嗎? 退一萬步來說 你們所謂的能力只有程式技術嗎? 有興趣可以看看OnLive那精美的例子 或許現階段學生生涯你會覺得程式是你的全部 但是在遊戲製作的生涯中 你必須認知 程式只是遊戲的一部份 你必須試著利用你的人脈找到合適的人跟你們搭配 你也必須試著了解不同領域的專業 放寬你的界限 不要再用技術本位思考問題 或許你會發現能證明你能力的不再只有程式 有超多技能比寫程式還重要 甚至你會發現 寫程式只不過是最基本的入門技能而已 製作引擎是很厲害沒錯 但是會動不表示能用 能用不一定好用 後續的功能開發維護花去的人力成本 對公司來說遠遠大於購買第三方引擎 更別說人事交接上有一堆問題 總而言之 如果想做遊戲 就別拘泥技術本位 動用你的人脈或資金組成一個可行的團隊進行研發 如果真的想做引擎 試試看參與或利用現有的開源程式 把Ogre改成遊戲引擎也不容易 別想一切都想自幹 你現在打算做的 或許十年前已經有人作出來且作得比你好了 想看得遠 站在巨人肩膀上總是比較容易的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.64.101
gonzdevour:推 09/17 01:06
AmosYang:每個技術出身的人都有過“從OS kernel一路通通自幹上來” 09/17 03:06
AmosYang:的夢吧 XD 09/17 03:07
AmosYang:就像 Agent Smith 在 The Matrix Revolutions 裡狂吼: 09/17 03:10
AmosYang: "This is my world! MY WORLD!!!!!!!!!!!!!!!!11111111" 09/17 03:10
Ebergies:樓上 XD 09/17 06:13
Hevak:第一次自幹作業系統就上手 http://youtu.be/gBZ0caKvjzA 09/17 08:40
poshboy:非常推這篇回文,就算要作遊戲引擎,還是要有遊戲來驗證 09/20 23:25