作者AmosYang (Zzz...)
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標題Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map
時間Mon Sep 17 01:20:42 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 對於學生專案,我是比較悲觀啦.
: 不過學生就是練練功,能順利畢業最重要.
: → k387259:我想成為不悲觀的那一位~~~趁現在做好! 09/16 15:14
悲觀的原因之一是由於以下客觀事實:
學生多半有機會磨練技術,但磨練 PM 能力的機會少 (*1)
是故,掌握專案規模、時程的能力不足
專案規模一大,全面潰敗的機會也大
想要不悲觀,得先解決這個問題
*1: 我離開學校一段時間了,不知道現在的資工學院課程
有沒有開始重視 PM *實務經驗* 的培養
(只拿著書在吹法螺的不算 :D)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
→ VVll:PM與SA/SD的養成真的不容易 因為需要足夠的技術與經驗 09/17 01:55
→ VVll:才能了解 需要的工項與需要的時間 09/17 01:55
推 k387259:學校的確沒有磨練PM能力的課程,我們還有很多要學的 09/17 02:04
→ VVll:磨練PM最好的方法 就是小專案 並且在時程內把東西做出來 09/17 02:07
→ VVll:而這個專案的軟體生命週期最好不要超過3個月 09/17 02:08
→ VVll:分析 設計 開發 測試 UML可以當參考書 但不要被侷限 09/17 02:08
推 k387259:恩,我以前做過的東西都很簡單 例如簡單的東方射擊遊戲 09/17 02:16
→ k387259:我們得磨練的還有很多呢! 09/17 02:16