只針對你想推出自製引擎
試圖想讓不會程式的人可以輕易?做出遊戲
不能說你的出發點不好
我現在所處在的工作團隊也是在做類似的事情
但我們知道成本問題 所以把遊戲類型先侷限在某一類上
而你可以先思考 為什麼html5目前沒辦法取代flash
而我前公司是3D MMORPG的研發公司 在台灣算是一流的遊戲公司
有自製引擎 自己的音效團隊 並且有許多優秀的美術與企畫
然後你也可以想想 為什麼韓國這麼多遊戲都是採用 國際大廠的引擎
技術的表現 只是一個及格門檻
做大遊戲不是只有程式就夠了
美術 企畫 這些不懂程式的人
需要好用的工具
前公司的程式部門已經算大了 但工具還是不夠用
而自製引擎的缺點不會比優點少
如果真的打算朝提供一個製作遊戲的方法前進的話
那可以先開始規劃怎麼做 開發工具了
這才會是你這產品最大的賣點
可以參考
RPGMaker
Flash
Warcraft3 World Edit
Unity
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