作者moremusic (要去愛)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map
時間Mon Sep 17 03:41:40 2012
我來鼓勵一下這個團隊
從長遠的角度來看
工作的成績是靠不斷的累積構成的
版上很多人給的意見
有些很有道理
我自己覺得最重要的
是這個團隊有沒有辦法不斷累積在遊戲程式設計的能力與成果
這個計畫不管有沒有商業價值
只要確確實實去做
遇到問題努力去解決進而提升能力
就是最大的收穫了
roadmap?
有那麼重要嗎?
一堆專業的遊戲公司也搞不太定進度規劃問題(看那精美的D3)
搞定進度問題的也不保證能賺到錢
要求一個業餘團隊辦到
我覺得沒必要
還有
打個廣告啦
http://garfstudio.blogspot.tw/
※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言:
: 大家好,我個人是第一次做開源project所以有些問題想問大家:
: 目前
: 目前是打算 做出遊戲引擎半成品 => 開始找美術
: 一邊完成遊戲引擎
: => 請美術畫完畫 做出一個 game centent 這時的網路功能可能還不完整
: 我們做完整合
: => 將網路功能完整後 用舊的 game centent 直接可以變成 MMO ATG
: 補充:企劃在哪裡,給其中一位美術跟程式一起當,
: 主要原因是,這樣才有寫程式與畫畫的動力。
: 希望達成目的:
: 一.台灣學生的 C++ 水準能提升,業界都比學生強,不考慮
: 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來
: 三.找到設計系學生參加新一代展
: 喔,對,忘了問問題,人真的老了,
: 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何?
: 有什麼需要改進的地方嗎?
: 有關於七個學生,我對我們的程式實力算是很有信心,
: 我也是找了好幾年找到都讀研究所了,
: 才看到像黑子的籃球一樣的奇蹟的世代。
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◆ From: 219.85.216.197
推 azureblaze:想要吸引別人加入,Roadmap就非常重要 09/17 09:34
→ azureblaze:因為業餘遊戲團隊到頭來是一場空的情況很常見 09/17 09:35
→ azureblaze:所以做什麼做多久是非常重要的問題 09/17 09:36
→ azureblaze:尤其男學生拖到當兵整個project幾乎就完了 09/17 09:37