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※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言: : 大家好,我個人是第一次做開源project所以有些問題想問大家: : 目前 : 目前是打算 做出遊戲引擎半成品 => 開始找美術 : 一邊完成遊戲引擎 : => 請美術畫完畫 做出一個 game centent 這時的網路功能可能還不完整 : 我們做完整合 : => 將網路功能完整後 用舊的 game centent 直接可以變成 MMO ATG : 補充:企劃在哪裡,給其中一位美術跟程式一起當, : 主要原因是,這樣才有寫程式與畫畫的動力。 : 希望達成目的: : 一.台灣學生的 C++ 水準能提升,業界都比學生強,不考慮 : 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來 : 三.找到設計系學生參加新一代展 : 喔,對,忘了問問題,人真的老了, : 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何? : 有什麼需要改進的地方嗎? : 有關於七個學生,我對我們的程式實力算是很有信心, : 我也是找了好幾年找到都讀研究所了, : 才看到像黑子的籃球一樣的奇蹟的世代。 這三個目標其實有點狹隘,希望提供給原PO另一個方向的思考: 關於台灣學生的 C++水準提升,其實真的不是這麼重要的事情,因為程式語言這種東西 只要多寫就好了,而目前有許多的程式語言都比C++易學好用,另一方面也是過於技巧 性的語法其實很難用在實際專案上,畢竟程式碼是需要維護的。所以我覺得把重點放在 程式能力上不如把焦點放在如何設計一個好遊戲。因為技術性的人總是想用技術解決問 題,但遊戲業的困境從來就不是技術面的問題。或者嘗試去參與比較大型的Open Source 專案去學習和一個團隊合作開發的經驗。其實我相信早就有許多人在學生期間就能寫出 一套遊戲引擎,只是沒人用的引擎就是一堆程式碼而已,希望原PO能夠從更大的夢想出發 ,而不要僅侷限於幫助台灣的學生,因為最重要的其實還是你如何去思考一件事情,並且 提出一個有建設性的想法。 「幫助會畫畫的人做出遊戲來」這件事情,其實不管是業界或是學校早就想要解決這件 事情,而早就有許多解決方案,例如:Virtool、Unity、RPG Maker,而我一直覺得隔行 如隔山,你想做到的這件事情真的很難。目前商業遊戲引擎其實賣的不只是遊戲引擎, 而是開發專案的流程和成本,但沒參與過遊戲專案的人是無法做到這件事情的,所以我 覺得原PO可以思考其他利基點。 另外,我真的建議原PO找一個有sense的企劃,往往都會想要身兼企劃,但是企劃真的是 遊戲開發裡面最重要的一件事情,遊戲專案的好壞決定權往往不是你用了什麼技術、畫 面好不好看,而是遊戲好不好玩。 最後一點,設計一款好玩的遊戲,真的非常靠北的難。XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.96.156
chenglap:找一個認真做「大家覺得好玩」而不是「自己覺得好玩」的 09/18 00:26
chenglap:企劃更難. 09/18 00:26
AmosYang:找個能“讓玩家掏出大筆銀子”的企劃最難… :D 09/18 12:33
dragoni:其實不要找企劃就好了... 09/25 23:54