作者msc0953 (殺菌)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map
時間Tue Sep 18 00:22:39 2012
※ 引述《damody (天亮damody)》之銘言:
: 大家好,我個人是第一次做開源project所以有些問題想問大家:
: 目前
: 目前是打算 做出遊戲引擎半成品 => 開始找美術
: 一邊完成遊戲引擎
: => 請美術畫完畫 做出一個 game centent 這時的網路功能可能還不完整
: 我們做完整合
: => 將網路功能完整後 用舊的 game centent 直接可以變成 MMO ATG
: 補充:企劃在哪裡,給其中一位美術跟程式一起當,
: 主要原因是,這樣才有寫程式與畫畫的動力。
: 希望達成目的:
: 一.台灣學生的 C++ 水準能提升,業界都比學生強,不考慮
: 二.希望幫助有興趣做 MMO ATG 且會畫畫的人做出遊戲來
: 三.找到設計系學生參加新一代展
: 喔,對,忘了問問題,人真的老了,
: 請問這個 road map 的可行性大家覺得如何?
: 有什麼需要改進的地方嗎?
: 有關於七個學生,我對我們的程式實力算是很有信心,
: 我也是找了好幾年找到都讀研究所了,
: 才看到像黑子的籃球一樣的奇蹟的世代。
這三個目標其實有點狹隘,希望提供給原PO另一個方向的思考:
關於台灣學生的 C++水準提升,其實真的不是這麼重要的事情,因為程式語言這種東西
只要多寫就好了,而目前有許多的程式語言都比C++易學好用,另一方面也是過於技巧
性的語法其實很難用在實際專案上,畢竟程式碼是需要維護的。所以我覺得把重點放在
程式能力上不如把焦點放在如何設計一個好遊戲。因為技術性的人總是想用技術解決問
題,但遊戲業的困境
從來就不是技術面的問題。或者嘗試去參與比較大型的Open Source
專案去學習和一個團隊合作開發的經驗。其實我相信早就有許多人在學生期間就能寫出
一套遊戲引擎,只是沒人用的引擎就是一堆程式碼而已,希望原PO能夠從更大的夢想出發
,而不要僅侷限於幫助台灣的學生,因為最重要的其實還是你如何去思考一件事情,並且
提出一個有建設性的想法。
「幫助會畫畫的人做出遊戲來」這件事情,其實不管是業界或是學校早就想要解決這件
事情,而早就有許多解決方案,例如:Virtool、Unity、RPG Maker,而我一直覺得隔行
如隔山,你想做到的這件事情真的很難。目前商業遊戲引擎其實賣的不只是遊戲引擎,
而是開發專案的流程和成本,但沒參與過遊戲專案的人是無法做到這件事情的,所以我
覺得原PO可以思考其他利基點。
另外,我真的建議原PO找一個有sense的企劃,往往都會想要身兼企劃,但是企劃真的是
遊戲開發裡面最重要的一件事情,遊戲專案的好壞決定權往往不是你用了什麼技術、畫
面好不好看,而是
遊戲好不好玩。
最後一點,設計一款好玩的遊戲,真的非常靠北的難。XD
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