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※ 引述《yoll522 (522)》之銘言: : 請問一下,我想請問各位是否有一本書 : 裡面有提到該如何設計好一個遊戲等等的類似內容? : 因為目前正在寫一款橫向卷軸動作遊戲,會有關卡以及特殊招式 : 雖然腦子裡有一些想法,但總是覺得不夠好,或者是說太糟糕 : 所以一直遲遲的不敢繼續寫下去,深怕以後的維護太困難 : 我總覺得我對於設計遊戲的概念還不夠, 剛在 MenTalk 看到一篇好文 #1GLpLoTW (MenTalk) 該討論串在探討“先求有再求好”與“寧缺勿濫”這兩個看起來對立的觀念 作者 samtree 點出了一個很重要的觀念: “這兩句話對應在不同的事物上也不一樣” 就你的情形看來,你需要的是“先求有再求好” 先不管三七二十一作出能動的版本,再回頭來看有什麼可以改進的地方 : 因此想請問各位是否有類似的書可以推薦我,讓我參考學習的? : 就例如說關卡問題,如果說第一關破關了進入第二關, : 那麼我到底該怎麼設計第一關、第二關一直到第N關, : 而又該如何引導角色進入第X關 : 雖然我的指導老師有給我提示,但我還是想更深入的了解才敢繼續動手寫 : 這應該也算我的壞習慣吧.... : 程式是用SDL撰寫的,感謝各位 如果你硬是要先看別人的答案再自己作答的話… google book on action game implementation google book on platformer game implementation google tutorial on platformer game implementation http://www.emanueleferonato.com/2007/07/03/creation-of-a-platform-game-with-flash-step-1/ http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut01.html http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/1592730051 http://stackoverflow.com/questions/2894661/creating-a-java-platform-game-as-easily-as-possible http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html http://iphonegamekit.com/forum/topic/platformer-game-is-book-worth-it/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 講到學習方法,有興趣可以看看 chenglap 的這篇 #1GK0TYOP (Gossiping) 簡單來說,“站在巨人的肩膀上”應該是在已習得獨立研究能力之後的事 易言之,剛開始學習時是得先以背誦的方式熟悉通用的術語、符號系統, 以利溝通;之後應避免在有自己的想法前就先去看“參考資料”以培養 獨立分析實驗歸納的能力,最後在完成研究入門的基礎訓練後(大學畢業) 才是開始“站在巨人的肩膀上”的時候 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (09/18 12:24) 不過,如果一開始就是以“既定(established)的行業”為目的作職業訓練的話 則不在此限;愈早開始照表操課以複製經驗愈好 看你自己在匠、師之間的比重如何取捨 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (09/18 12:30)
yoll522:謝謝你提供的網站以及解說 09/18 20:14
Hevak:看完了後面編輯部分和那篇文章....(默) 09/18 21:47
Hevak:不是覺得哪邊比較好,只是覺得自己還有很多地方要檢討囧rz|| 09/18 21:47
Grunt:推emanueleferonato的網站,很喜歡泡在上面找東西參考 09/19 09:58