作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請問是否有一本關於設計遊戲的書
時間Tue Sep 18 12:10:08 2012
※ 引述《yoll522 (522)》之銘言:
: 請問一下,我想請問各位是否有一本書
: 裡面有提到該如何設計好一個遊戲等等的類似內容?
: 因為目前正在寫一款橫向卷軸動作遊戲,會有關卡以及特殊招式
: 雖然腦子裡有一些想法,但總是覺得不夠好,或者是說太糟糕
: 所以一直遲遲的不敢繼續寫下去,深怕以後的維護太困難
: 我總覺得我對於設計遊戲的概念還不夠,
剛在 MenTalk 看到一篇好文
#1GLpLoTW (MenTalk)
該討論串在探討“先求有再求好”與“寧缺勿濫”這兩個看起來對立的觀念
作者 samtree 點出了一個很重要的觀念:
“這兩句話對應在不同的事物上也不一樣”
就你的情形看來,你需要的是“先求有再求好”
先不管三七二十一作出能動的版本,再回頭來看有什麼可以改進的地方
: 因此想請問各位是否有類似的書可以推薦我,讓我參考學習的?
: 就例如說關卡問題,如果說第一關破關了進入第二關,
: 那麼我到底該怎麼設計第一關、第二關一直到第N關,
: 而又該如何引導角色進入第X關
: 雖然我的指導老師有給我提示,但我還是想更深入的了解才敢繼續動手寫
: 這應該也算我的壞習慣吧....
: 程式是用SDL撰寫的,感謝各位
如果你硬是要先看別人的答案再自己作答的話…
google book on action game implementation
google book on platformer game implementation
google tutorial on platformer game implementation
http://www.emanueleferonato.com/2007/07/03/creation-of-a-platform-game-with-flash-step-1/
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut01.html
http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/1592730051
http://stackoverflow.com/questions/2894661/creating-a-java-platform-game-as-easily-as-possible
http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html
http://iphonegamekit.com/forum/topic/platformer-game-is-book-worth-it/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
講到學習方法,有興趣可以看看 chenglap 的這篇
#1GK0TYOP (Gossiping)
簡單來說,“站在巨人的肩膀上”應該是在已習得獨立研究能力之後的事
易言之,剛開始學習時是得先以背誦的方式熟悉通用的術語、符號系統,
以利溝通;之後應避免在有自己的想法前就先去看“參考資料”以培養
獨立分析實驗歸納的能力,最後在完成研究入門的基礎訓練後(大學畢業)
才是開始“站在巨人的肩膀上”的時候
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (09/18 12:24)
不過,如果一開始就是以“既定(established)的行業”為目的作職業訓練的話
則不在此限;愈早開始照表操課以複製經驗愈好
看你自己在匠、師之間的比重如何取捨
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (09/18 12:30)
推 yoll522:謝謝你提供的網站以及解說 09/18 20:14
推 Hevak:看完了後面編輯部分和那篇文章....(默) 09/18 21:47
→ Hevak:不是覺得哪邊比較好,只是覺得自己還有很多地方要檢討囧rz|| 09/18 21:47
推 Grunt:推emanueleferonato的網站,很喜歡泡在上面找東西參考 09/19 09:58