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問券文,若是無聊可以幫忙調查一下 問題 遊戲製作開發過程什麼事情最討厭? 請推格式如下 (自己的角色) 內容 角色範例 : 程式 美術 企劃 主管 老闆 測試 打雜 魔法師 內容範例 : 企劃人員不寫規格書 老闆不認昨天講的規格 老闆想到就叫我改規格 程式說看不懂我的企劃書 美術叫我上網找示意圖 企劃說"可是我覺得很好玩" 老闆說"這樣做就對了" 沒資金了 薪水發不出來 客戶倒我帳 沒有引擎 引擎作不出我要的規格 BUG找不到 茶水間的茶包沒了 員工澇狠話說"有他就沒有我" 老闆說明天就要看結果 老闆拍拍我的肩膀 含情默默的看著我(的臀部) 我團隊好像只有一個人 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.59.23
NDark:(程式) 文件怎麼越來越多都沒人整理(翻桌) 09/22 18:16
k387259:程式跟企劃講一堆專業術語聽不懂的話 09/22 18:20
BSpowerx:音樂音效啊啊 09/22 18:38
Hevak:第一次溝通不良就上手 09/22 19:23
littleshan:(程式) 明明是很簡單的事但引擎做不到 09/22 19:24
littleshan:然後想幫它加上這功能但又沒有source code 09/22 19:24
Bencrie:什麼時候才要開動工啊啊啊啊 09/22 19:31
osanaosana:(程式)3d美術給的模型不能用,貼圖有問題,體位不對... 09/22 19:53
jibes932:最討厭的是大改後進度DELAY..然後遊戲延後上市吧... 09/22 20:12
Holyavenger:最討厭老人講當年怎樣怎樣... 09/22 20:37
AmosYang: Q: 遊戲製作開發過程什麼事情最討厭? 09/22 22:19
AmosYang: A: 「事情都做不完了還要弄什麼“遊戲製作開發過程什麼 09/22 22:20
AmosYang: 事情最討厭?”的問卷」 (誤) 09/22 22:21
NDark:產線效能開不起來 其實都是管理的錯(逃) 09/22 23:00
hhg4092:下午4點,”這個需求明天早上要看,可以嗎?“ 09/23 16:07
tsl3333:推樓上XDDD 09/23 16:19
ping1777:禮拜五下午四點 "這個需求禮拜一要看,可以嗎?" 09/24 10:27
ping1777:擺明叫你禮拜六日回來加班Orz 09/24 10:27
virkful:(老闆) 上週叫你改規格這週不認帳, 下週說怎沒照上週那樣 09/24 17:39
virkful:(程式)^ 原來我推錯了030 差點自己當老闆 09/24 17:41
Hevak:樓上篡位了 09/24 18:31
weth:企劃:老闆說要修改規則,明天就要 09/26 00:18
sorkayi:好好笑 :P 09/26 12:05
LayerZ:禮拜五下午說 這需求禮拜一要看 會整個怒.. 09/26 15:36
第一次統計結束 ※ 編輯: NDark 來自: 1.164.65.106 (09/26 21:04)
archvalkyrie:沒說哪一個禮拜一 然後不鳥他 09/27 17:56
YSimpson:      D  E  B  U  G 09/27 20:49
dragoni:企劃沒想好規格就亂開需求 擺明等你打槍再說 09/28 14:13
Tatsuma:這東西什麼時候好?三個月不行太慢了,一個半月就要上。 09/30 18:34
Tatsuma:....阿是不用debug嗎OTL 09/30 18:35