作者tsl3333 (我們都寂寞)
看板GameDesign
標題[討論]從PatrickWyatt 開發經驗討論intrusive list
時間Wed Sep 26 00:12:47 2012
http://www.codeofhonor.com/blog/avoiding-game-crashes-related-to-linked-lists
http://www.csdn.net/article/2012-09-21/2810207-avoid-linked-lists-crash
簡體翻譯版本
這是Patrick Wyatt的SCII開發經驗談的第二篇文章
裡面討論到STL List跟 intrusive lists這兩種容器
在簡體跟原文的Blog下面都有相當多激烈的討論
看起來是分成兩邊的看法...不知道各位版上的大家有什麼看法呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.27.203
※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14)
※ 編輯: tsl3333 來自: 1.164.27.203 (09/26 00:14)
推 wangm4a1:推 09/26 01:59
推 cjcat2266:我自己是能用in-list就用in-list 09/26 05:39
→ cjcat2266:因為data不用另外儲存指回node的pointer 09/26 05:41
推 cjcat2266:而且removal很方便,因為data自己有next/prev pointers 09/26 05:43
推 NDark:我一向不喜歡list,因為程式碼很dirty. 09/26 08:53
推 Grunt:推推 10/02 17:57