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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : 問券文,若是無聊可以幫忙調查一下 : 問題 : 遊戲製作開發過程什麼事情最討厭? 目前統計 收到 13個數據 分類為 規格 5/13 = 38% 溝通 3/13 = 23% 製程 3/13 = 23% 資源 1/13 = 7% 技術 1/13 = 7% 如果有興趣的朋友可以繼續回推文沒關係 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.65.106
valkidy:程式 : 需求跟時限完全無法允合,規格書又不夠詳細。 09/26 21:21
NDark:@valkidy 你的症頭很嚴重喔.... 09/26 22:02
LayerZ:朋友:改版當天花2天修bug 進度落後 加班趕進度 還沒測試又 09/27 09:36
LayerZ:要硬上.. 09/27 09:36
valkidy:哈哈,可能我講的太誇張了。不過這真的困擾了我很久。 09/27 21:46
juicefish:程式:規格書是由我來寫的 (這還叫程式嗎? 09/28 07:13
NDark:@juicefish 樓上是抱怨程式還是角色是程式? 09/28 08:50
NDark:@juicefish 其實這句話不完全錯誤,但是講的太簡單讓人誤會. 09/28 08:51