作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [討論] 遊戲製作什麼最討厭?
時間Wed Sep 26 21:04:22 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 問券文,若是無聊可以幫忙調查一下
: 問題
: 遊戲製作開發過程什麼事情最討厭?
目前統計 收到 13個數據
分類為
規格 5/13 = 38%
溝通 3/13 = 23%
製程 3/13 = 23%
資源 1/13 = 7%
技術 1/13 = 7%
如果有興趣的朋友可以繼續回推文沒關係
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.65.106
推 valkidy:程式 : 需求跟時限完全無法允合,規格書又不夠詳細。 09/26 21:21
→ NDark:@valkidy 你的症頭很嚴重喔.... 09/26 22:02
推 LayerZ:朋友:改版當天花2天修bug 進度落後 加班趕進度 還沒測試又 09/27 09:36
→ LayerZ:要硬上.. 09/27 09:36
推 valkidy:哈哈,可能我講的太誇張了。不過這真的困擾了我很久。 09/27 21:46
推 juicefish:程式:規格書是由我來寫的 (這還叫程式嗎? 09/28 07:13
→ NDark:@juicefish 樓上是抱怨程式還是角色是程式? 09/28 08:50
→ NDark:@juicefish 其實這句話不完全錯誤,但是講的太簡單讓人誤會. 09/28 08:51