→ Transformers:作品拿出來,大概就有個底,學歷只是讓你好拿門票.. 09/27 21:46
→ shinichang:不管哪個行業 我都同意1F的話 學歷只是讓你有更多機會 09/27 21:54
→ shinichang:然後就留學問題 前一陣子一直在考慮跟查資料跟去留學展 09/27 21:55
→ shinichang:就算是專門學校也全部都從基礎練起 有日留版先進可參考 09/27 21:56
推 chenglap:你問我的話: 沒有, 畫的出來我管你是文盲... 09/27 22:31
推 BSpowerx:學歷不夠好的話可能連面試機會都沒有..一堆公司翻履歷第 09/27 23:19
→ BSpowerx:一眼只看學歷,沒到標準直接刷掉的 09/27 23:19
那如果拿專門學校學歷跟國內的大學學歷 哪個薪資待遇會比較有能力談?
→ enthos:我想認同低薪+長期加班的員工應該是遊戲業需要的人才。 09/27 23:27
推 Gaogaigar:看到美術我就按End了…我本人看過一個超強的2D是國中畢 09/28 01:10
我也看過手繪超強可是念書很爛的人,可是這年代沒個基本學歷也行不通吧@@?
畢竟我認為職場上不是純靠一項技能就能存活,應該還有其他很多因素
像是人際關係等等
→ VVll:美術這東西 在當年還沒有繪圖版的年代 強者我同學用滑鼠 09/28 01:12
→ VVll:在小畫家上畫的跟手繪差不多 09/28 01:12
→ jibes932:美術看作品吧~ 09/28 01:31
→ gyd:有辦法取得面試機會, 學歷就用不到了, 實力夠的話 09/28 02:15
→ gyd:但還是有很多公司有派系問題或是用學歷壓薪資的 09/28 02:16
※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.122.61 (09/28 05:55)
→ kwk22:誰說不重要, 我就被學歷壓薪資過...囧rz 09/28 07:40
→ matttt:夠強就好,學歷真的沒差 09/28 09:09
推 sa018858:如果是走美術, 我覺得學歷就一般般了..充實自己實力吧! 09/28 09:52
推 dragoni:作品最重要啦 09/28 13:06
→ tenmoom:美術看作品~ 09/28 14:12
推 somefatguy:強者我朋友的女友"碩畢"在某橘當美術最近才加到25K- 09/28 23:24
→ somefatguy:因為剛畢業沒啥作品拿出來所以錢不多,據說她試用期- 09/28 23:25
→ somefatguy:也才18K~ 09/28 23:25
→ somefatguy:美術還是看作品鑑定比較多吧~~ 09/28 23:26
推 diemaster:有對日本有什麼執念嗎?你可以考慮看看到美國念, 09/29 10:25
→ diemaster:game design的program比較多(大學或研究所都有) 09/29 10:26
→ diemaster:(雖然跟其他CS、EE等program比還是少得可憐啦Q_Q) 09/29 10:27
→ diemaster:而且其中不乏有十分有名的學校,例如CMU、USC等 09/29 10:28
→ diemaster:附上Princeton評比的美國TOP10 Game Design Programs 09/29 10:30
→ jianchang:對日本的執念純粹就是我喜歡日系的遊戲吧 還有就是我父 09/29 11:46
→ jianchang:親有朋友在日本語言學校工作 他比較放心 還有另外的原因 09/29 11:48
→ jianchang:就是文化 日本跟歐美比起來應該算比較親近的國家@@ 09/29 11:48
推 virkful:美術一直以來都是看作品, 學歷能證明什麼? 10/02 10:08
→ chimchim:學歷能加一點分 但重點是風格是不是公司要的 實力強不強 10/17 14:23
→ chimchim:本身對於製作案子內容是否有想法 10/17 14:26
→ chimchim:能多一點語文能力也是能夠加分的沒錯 10/17 14:26
→ chimchim:會3D能幫助3D美術理解2D美術的設計 以及拆解2D圖製成3D 10/17 14:38
→ chimchim:在學校跟業界是兩回事 努力培養自己的美感跟畫技優先 10/17 14:41
→ chimchim:有些美術想領高薪但東西爛到嚇人 他自己卻都看不出來 10/17 14:42