推 damody:有一本書叫 real-time collision 感覺可以解決你的問題 10/07 18:07
請問d大這本書有中文版的嗎?因為我google看了一下都只找到英文的
推 NDark:鋪 terrain . 10/07 19:52
請問N大鋪地形是什麼意思?
是用陣列存地圖資訊,然後判斷目前走在哪一個點上嗎?
※ 編輯: yoll522 來自: 220.134.49.54 (10/07 20:07)
※ 編輯: yoll522 來自: 220.134.49.54 (10/07 20:08)
推 NDark:可以這樣說. 10/07 20:12
推 NDark:google "2d game terrain generation" 10/07 20:14
我剛剛看了一下,所以遊戲的背景應該是由程式去讀陣列
去判斷哪裡應該是要貼什麼素材來製成背景嚕,
我本來是想說請美工的人把背景全部一次畫出來@@
謝謝N大,我在找找看地形的相關資訊
※ 編輯: yoll522 來自: 220.134.49.54 (10/07 20:27)
推 NDark:一次畫也可以.terrain對的起來就好. 10/07 20:28
不好意思,我查了一下後有個問題想請問一下
如果要用鋪地形,那麼我是不是必須把遊戲視窗切成網格
我們預設遊戲視窗為1024*768,假設我1格大小為50像素,
所以會切成int terrain[20][15]
可是這樣不就等於我人物往右移動一次,就必須一次x+50
這樣人物感覺就會一瞬間前進一大步@@
可是我切的太細陣列的大小又會變得太大
管理起來非常不便
是不是我對鋪地形的理解錯誤了@@?
謝謝
※ 編輯: yoll522 來自: 220.134.49.54 (10/07 20:57)
推 NDark:可以用內差的. 10/07 21:00
推 ventin2001:橫向遊戲問題可看-Flash ActionScript3.0平台遊戲開發 10/07 21:39
→ yoll522:感謝你,也謝謝n大,我改天會去書店看一下這本書的 10/08 02:19
推 allenwang15:樓樓上推薦的書真特別 我一直都滿想要看這類的 10/09 15:40
→ yoll522:這本書滿難找的,拍賣場的賣家還跟我說絕版了 10/11 19:27
→ yoll522:昨天在pc home終於找到一家剛好剩一本,可是要調貨 10/11 19:28