作者NIKE74731 (耐吉七四七三一)
看板GameDesign
標題[請益] 獨立開發
時間Mon Oct 15 23:59:59 2012
關於獨立開發
小弟有些疑問想請教各位板友
1.版本控管
如果是在公司上班
相信已經架好一套系統供開發者上傳
那如果是獨立開發
也是自己架設嗎
因為google也有SVN可以使用
只是google是open source
獨立開發屬於商業用途
不知是否會有什麼問題
2.正版軟體
如果是獨立開發的話
是否每人每台電腦都必須購買正版軟體?
像是OS、Visual Studio、3ds max...等
這些軟體除了作業系統之外都挺貴的
還是有其它的方法可以應用?
3.風險管理
獨立開發通常人數不多
但因沒有足夠的誘因(例:薪水)可以確保人員留下
當面臨人員出走時
該如何處理
試想
如果美術人員只有一名卻臨時出走
該怎麼處理?
4.外包美術
由於遊戲開發組總是有不停的變動
若選擇美術外包
在外包公司繳件之後能夠一改再改嗎
除非資本無上限(但獨立開發通常不都是經濟拮据嗎?)
否則這部份該怎麼辦?
5.時程規劃
近來看了一本書
內容寫到遊戲的時程規劃如下
遊戲規劃:1/6
撰寫程式:1/3
元件整合:1/4
測試調校:1/4
想請問這樣子的時程規劃是否合理
會不會太理想化?
另外
遊戲開發過程的變動相當頻繁
上述時程在初期就已將所有規劃做完
在敏捷開發為主流的情況下
是否已顯得過時與落伍?
以上問題
盼各位板友發表意見與回饋
非常感謝
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推 Bencrie:2 找 opensource 替代品,不過有很大的機會是把成本從軟體 10/16 00:21
→ Bencrie:授權轉移到教育訓練上 10/16 00:22
推 cowbaying:不覺得是這樣 許多opensource軟體都是考量到平台轉換 10/16 10:16
推 Bencrie:pg 可能覺得平台轉換不是問題,可是美工叫他們換掉用習慣 10/16 17:14
→ Bencrie:的吃飯工具有困難吧 @@a 10/16 17:14