作者waleelay (哇哩咧Ltd.)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 獨立開發
時間Tue Oct 16 03:44:38 2012
: 3.風險管理
: 獨立開發通常人數不多
: 但因沒有足夠的誘因(例:薪水)可以確保人員留下
: 當面臨人員出走時
: 該如何處理
: 試想
: 如果美術人員只有一名卻臨時出走
: 該怎麼處理?
如果是單純圖片的問題,自己包下來 PS的點數可以趁機多點一點
如果是網頁的部份,也該是時候多點一些CSS點數了
如果是插畫的部份,可能就得想辦法把圖像的比例降低用別的方式取代了
: 4.外包美術
: 由於遊戲開發組總是有不停的變動
: 若選擇美術外包
: 在外包公司繳件之後能夠一改再改嗎
: 除非資本無上限(但獨立開發通常不都是經濟拮据嗎?)
: 否則這部份該怎麼辦?
熟人!熟人!熟人!
一定要找熟人!除了價格以外,溝通也比較有彈性,雖然對朋友不好意思,
但是對資源有限的獨立開發者來說非常重要!
: 5.時程規劃
: 近來看了一本書
: 內容寫到遊戲的時程規劃如下
: 遊戲規劃:1/6
: 撰寫程式:1/3
: 元件整合:1/4
: 測試調校:1/4
: 想請問這樣子的時程規劃是否合理
: 會不會太理想化?
其實我覺得先把遊戲的企劃出來之後,再跟技術伙伴們討論後面的時程會比較準確,
也能讓partner們就地畫押,開發起來會很精實。
推 獨立開發!可敬可佩!
記得要不斷幫自己做心理建設!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.148.64
推 cowbaying:獨立開發需要的是厚臉皮阿 XDD 10/16 10:05
推 gonzdevour:推樓上 10/16 20:16