推 chenglap:用 Delphi : 原因就是你有問題可以問我... 10/17 00:22
推 NDark:如果你是第一次做遊戲 我建議你不要想編輯器. 10/17 00:25
→ NDark:因為寫editor跟寫一個遊戲需要的人力資源幾乎是相等. 10/17 00:26
→ NDark:然後editor與遊戲本體的共通如何拆分又是需要經驗. 10/17 00:27
→ NDark:VCExpress 2012已經在測試中了 應該不要鎖定2005 10/17 00:28
→ NDark:相對於編輯器 更重要的是 引擎要用哪一款. 10/17 00:29
推 littleshan:第二點:找台機器當server,用網芳分享git repository 10/17 00:35
→ NIKE74731:會鎖定2005主因在於M$宣佈它永久免費 "比較"不會有商業 10/17 00:40
→ NIKE74731:開發違法的問題 10/17 00:40
→ NIKE74731:回littleshan大 你的方案能夠兩地開發嗎 其實現在還在事 10/17 00:41
→ NIKE74731:前的探索與準備期 但對於現在能想得到的情況希望能有些 10/17 00:41
→ NIKE74731:應對的方案 以免尚未開始就胎死腹中 10/17 00:42
推 littleshan:兩地開發就用 VPN 啊~ 10/17 00:43
推 chchwy:VC 2010 express也是免費 不要再用舊版的了 10/17 00:44
→ NIKE74731:但由於是本地機器 所以理當組RAID吧? 10/17 00:44
推 littleshan:這和raid有什麼關係? 10/17 00:47
→ NIKE74731:就是萬一某顆硬碟壞掉才不會"全毀" 的意思 10/17 00:48
→ NIKE74731:畢竟...天有不測風雲 10/17 00:49
→ littleshan:不管有沒有raid都可以這樣分享啊 10/17 00:50
→ NIKE74731:嗯嗯 了解 但同樣的事情SVN做不到嗎? 會這樣問只是因為 10/17 00:52
→ NIKE74731:我對SVN的操作已有經驗 Git卻是完全陌生 10/17 00:53
推 littleshan:git或hg這類分散式vcs有幾個重要的優點 10/17 00:59
→ littleshan:第一是多人開發經常會有branch/merge,git讓它很簡單 10/17 01:00
→ littleshan:第二是每個人的repo就是一份備份,你也不需要額外備份 10/17 01:01
推 littleshan:即使在暫時連不到server的情況也能繼續開發/commit 10/17 01:07
→ NIKE74731:剛剛稍微看了一下 概念上與SVN不太一樣 需要重新學習 10/17 01:14
→ NIKE74731:但可以避免Server掛點很有吸引力 10/17 01:15
推 cowbaying:遊戲引擎才是本體阿 10/17 02:05
推 Bencrie:express版可以用在商業用途喔? 這樣License沒問題嗎? @@a 10/17 08:57
→ NIKE74731:google之後感覺還是眾說紛云 除非直接打電話問微軟吧@@ 10/17 10:20
推 Bencrie:真的可以用在商業用途耶 @0@ 10/17 16:24
→ Hevak:git軟體是開源免費,github是提供git相關服務的其中一個提供 10/17 17:33
→ Hevak:者 10/17 17:33