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※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之銘言: : 關於獨立開發 : 小弟有些疑問想請教各位板友 : 1.版本控管 : 2.正版軟體 : 3.風險管理 : 4.外包美術 : 5.時程規劃 個人最近又開始寫小時候沒寫完的游戲 http://static.ez2learn.com/editor_demo.png
雖然專業的遊戲開發沒碰很多,但雜七雜八的東西玩了不少 分享一下經驗 1. 版本控制個人使用 BitBucket https://bitbucket.org/ 好處是他有免錢的私人 repo,比起GitHub,私人的 repo 要錢 可以省下一些經費,他收費我記得是當你團隊超過五人還多少 才依照可存取你repo的人數級距收錢,它支援Git和Mercurial 所以你用Git或Hg都OK 如果用Windows的話可以搭配 TurtoiseHg 這款 GUI方便平時的workflow http://tortoisehg.bitbucket.org/ 2. 軟體的話可以盡量用open source或免錢版本 像是3D軟體 http://www.blender.org/ 編圖片 GIMP http://www.gimp.org/ Visual Studio Express http://0rz.tw/qnmEo 當然免錢的通常都沒付錢的好用,像GIMP用起來就是沒PS好用 等等,有些該買的還是要買,考量一下自己開發的時間成本和買現成的 3. 最好有其它的穩定收入來源,不然很快就會燒光 活不下去的話也沒有用,或許可以先找其它兼職的工作做 像我自己有做一些 consulting 之類的工作 勉強有一點收入,但缺點是時間會被吃掉 目標不要訂太高太遠 可以考慮走精實創業那套 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010547374 先從最小可行的產品做為目標,做出來推出看反應 甚至一開始就賣錢 4. 我自己的想法是 身為 developer ,沒有美術配合這點確實是很麻煩 但是對於早期開發來說,我覺得那些圖片之類的東西 最主要目的是讓我開發測試用 所以可以先找一些免錢的素材來用 例如到 http://opengameart.org/ 這網站就有不少免費的素材可以用 等到你程式寫OK了,再找美術人員進來 風險也相對的較低,或許也是一種方法 5. 我自己做東西是沒什麼時程可言,就沒什麼好說的 以上希望有點幫助 -- ▂▁ ▄▄▄▄ 程式寫到鬼打牆? ψ 贛! xx▄▄▄▄▄ 快上 http://ghosthitswall.com/ xxx xxxxxxx ▋│xx* xxxxxxx ⊙-⊙ 這該死的BUG!!! Φ ◣ ◢xxx xxxxxxx - ˊ ▃▅▇▅▃  ̄ ̄╩@__ ◣◣◣◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.238.133
franknine:板主身體還好嗎? 10/18 14:50
Hevak:GIMP跟photoshop完全不能比,blender在3D倒是可以試試... 10/18 18:47
hermitwhite:Blender內建的Game Engine也不錯玩 10/18 20:47
sand1050:在摸blender 的路過= 10/18 23:51
rafe:推鍵盤創業家 10/19 11:44