作者StubbornLin (鍵盤創業家)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 獨立開發
時間Thu Oct 18 14:35:11 2012
※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之銘言:
: 關於獨立開發
: 小弟有些疑問想請教各位板友
: 1.版本控管
: 2.正版軟體
: 3.風險管理
: 4.外包美術
: 5.時程規劃
個人最近又開始寫小時候沒寫完的游戲
http://static.ez2learn.com/editor_demo.png
雖然專業的遊戲開發沒碰很多,但雜七雜八的東西玩了不少
分享一下經驗
1.
版本控制個人使用 BitBucket
https://bitbucket.org/
好處是他有免錢的私人 repo,比起GitHub,私人的 repo 要錢
可以省下一些經費,他收費我記得是當你團隊超過五人還多少
才依照可存取你repo的人數級距收錢,它支援Git和Mercurial
所以你用Git或Hg都OK
如果用Windows的話可以搭配 TurtoiseHg 這款 GUI方便平時的workflow
http://tortoisehg.bitbucket.org/
2.
軟體的話可以盡量用open source或免錢版本
像是3D軟體
http://www.blender.org/
編圖片 GIMP
http://www.gimp.org/
Visual Studio Express
http://0rz.tw/qnmEo
當然免錢的通常都沒付錢的好用,像GIMP用起來就是沒PS好用
等等,有些該買的還是要買,考量一下自己開發的時間成本和買現成的
3.
最好有其它的穩定收入來源,不然很快就會燒光
活不下去的話也沒有用,或許可以先找其它兼職的工作做
像我自己有做一些 consulting 之類的工作
勉強有一點收入,但缺點是時間會被吃掉
目標不要訂太高太遠
可以考慮走精實創業那套
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010547374
先從最小可行的產品做為目標,做出來推出看反應
甚至一開始就賣錢
4.
我自己的想法是
身為 developer ,沒有美術配合這點確實是很麻煩
但是對於早期開發來說,我覺得那些圖片之類的東西
最主要目的是讓我開發測試用
所以可以先找一些免錢的素材來用
例如到
http://opengameart.org/
這網站就有不少免費的素材可以用
等到你程式寫OK了,再找美術人員進來
風險也相對的較低,或許也是一種方法
5.
我自己做東西是沒什麼時程可言,就沒什麼好說的
以上希望有點幫助
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