推 expired:我是剛進業界的新鮮人@W@ 10/18 19:50
→ expired:老闆要我和同事架構一個更棒的評斷機制和準則,讓他下 10/18 19:52
→ expired:商業決策的時候,更準確'有效率.... 10/18 19:52
推 azureblaze:你問他看看有沒有繪畫和音樂的量化評斷分析法... 10/18 20:08
→ littlethe:這蠻特別的,一般老闆是直接想做什麼就做什麼 10/18 20:10
→ littlethe:若是這樣,我建議去打聽一下你老闆的喜好 10/18 20:11
→ littlethe:你老闆喜歡什麼,你就做出他喜歡的東西,讓他開心最重要 10/18 20:13
→ a57101234:我這邊專作評測的,有興趣我可以寄給你看看測試用的表單 10/18 22:36
→ a57101234:如果一定要量化或有個公式,可能還是得請社會或心理學 10/18 22:37
→ expired:老闆應該是想用統計分析來確定哪個遊戲評分項目是對營收 10/20 03:04
→ expired:有真正影響的,影響比率多少,以及可不可以用數值化的方式 10/20 03:04
→ expired:把抽象的敘述:我覺得畫面很好,我打八十分(主觀) 10/20 03:05
→ expired:弄成一個80分的畫面代表有OOO/XXX,或是某群消費者喜歡 10/20 03:05
→ expired:畫面大於其他,那麼怎麼評價哪款遊戲適合這類消費者,還有 10/20 03:08
推 expired:其它一堆阿里不達的概念,我周末再說吧!累壞了 10/20 03:10
→ expired:我原本也是心理系的,只是我的強項是在神經,問卷設計不強 10/20 03:11
→ expired:所以才來求救XD..... 10/20 03:12
→ a57101234:這樣的話,以普遍認知來說能夠迴避主觀的數值不多耶... 10/20 04:35
→ a57101234:例如美術和音樂的表現方式除了極差之外,普遍認知很困難 10/20 04:37
→ a57101234:但看你的問題..主要還是不知道怎麼設計判斷用的問卷吧? 10/20 04:38
→ a57101234:雖然沒辦法真正量化(再重複一次這東西不可能完全客觀) 10/20 04:41
→ a57101234:小弟可以提供一份測試用的問卷給你看看,可以參考。 10/20 04:43
推 expired:好阿!我很有興趣!要麻煩您了! 10/21 21:29
推 EdisonX:有種書叫「數量方法與決策分析」,專門為決策數量化,評比 10/26 19:06