作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
時間Fri Oct 19 15:48:20 2012
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
我覺得要分成兩塊討論
: 重代理輕研發 嘗到苦果
當初代理當紅 賺到大錢的時候
除了穩固代理市場 有否專注於研發?
我想是有,不過成績單看起來相當不亮眼。
為什麼這麼不亮眼?
: 改變太晚 缺席的行動遊戲市場
提這一點不過是說明
代理市場被打擊的相當大
玩家玩遊戲的習慣改變了之後
無法跟著改變的公司當然是相當危險
要之前一直玩代理的公司
開始學習怎樣從手機遊戲賺錢
通路不同 玩家不同 什麼都變了 怎麼轉得過來?
唯有的出路 還是趕快學習製作新遊戲吧
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色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影
受如水泡
想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》
行如芭蕉
是故空中無色 無受想行識 - 《心經》 識如幻事 - 《雜阿含經
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◆ From: 1.162.78.220
推 schemewww:同意如大大所說的要分兩段看~原文是再說台灣廠商面對的 10/19 20:23
→ schemewww:兩個警訊~代理面臨外商競爭~研發忽略了行動市場崛起 10/19 20:24
→ schemewww:許多日廠面對行動遊戲崛起的手法是把往日名作標題移植 10/19 20:28
→ schemewww:不曉得有多少台廠有進行相同的策略努力過的... 10/19 20:28
推 fatb:我記得之前就有人說過 台灣的老闆都只想撈一票 10/28 14:49
→ fatb:沒有什麼永續經營的觀念 10/28 14:49
→ fatb:不過說白了也不能怪這些老闆 有研發熱情卻掛掉的太多了 10/28 14:50
→ fatb:相比之下代理確實又安全有穩當 10/28 14:50