作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
時間Fri Oct 19 17:56:39 2012
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: ※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 無法跟著改變的公司當然是相當危險
: 要之前一直玩代理的公司
: 開始學習怎樣從手機遊戲賺錢
: 通路不同 玩家不同 什麼都變了 怎麼轉得過來?
: 唯有的出路 還是趕快學習製作新遊戲吧
老實說營運商(代理)和研發商, 也不能算是同一個行業. 能夠代理遊戲
而盈利的公司, 不等於他們懂得研發遊戲的 know-how.
如果不一直去開發遊戲, 拿出市場測試, 從市場的回應得到答案和修正
, 讓程設和企劃從這過程中成長, 這些竅門和智慧就會散失. 所以一旦
中途脫離了開發, 現在再轉回去開發已經太難了.
甚至某程度上, 生意是有一種慣性的, 做代理太久的話, 會習慣了那種
現金快速回來的模式, 也容易從立即的回報中量度績效. 從這種環境中
成長的公司和主管, 應該難以忍受研發那種長期, 壓迫性 (在成果出來
之前經濟和精神壓力很大) 的投資方式和工作習慣.
急功近利或者用過去的營運方式去看事情, 都會引致失敗.
做一項新的業務, 過去的主管和經驗, 只怕是妨礙而不是助力. 應該經
由創投, 由一些新的領導者統領大量新的團隊, 各自實驗出新的 know-
how 才可行.
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戰略遊戲版 SLG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推 entersoal:哈,這個迴圈也不是只有在遊戲業就是了 10/19 19:33
推 schemewww:不過我看日本很多廠商都是研發代理兩者兼備阿 10/19 20:20
推 Gaogaigar:太陽能產業不就是… 10/19 21:23
推 Ebergies:沒錯,擅長代理賺錢的人才不代表能夠勝任研發 10/21 15:14
→ Ebergies:基本上把他們算成不同的產業都可以接受 10/21 15:14
→ rofellosx:EA已告訴我們如何兩者兼具... 10/21 20:42
推 joylo:人家有錢燒...我們呢? <3 10/21 20:52
推 Ebergies:糟糕我分不清楚六樓是什麼意思耶 XDDDDDDDDDD 10/23 12:59
推 f8181810:樓上我還數了一下六樓是在哪一層XDDDD 10/26 10:13