作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
時間Mon Oct 29 00:05:00 2012
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 1.162.78.220
: 推 schemewww:同意如大大所說的要分兩段看~原文是再說台灣廠商面對的 10/19 20:23
: → schemewww:兩個警訊~代理面臨外商競爭~研發忽略了行動市場崛起 10/19 20:24
: → schemewww:許多日廠面對行動遊戲崛起的手法是把往日名作標題移植 10/19 20:28
: → schemewww:不曉得有多少台廠有進行相同的策略努力過的... 10/19 20:28
: 推 fatb:我記得之前就有人說過 台灣的老闆都只想撈一票 10/28 14:49
: → fatb:沒有什麼永續經營的觀念 10/28 14:49
: → fatb:不過說白了也不能怪這些老闆 有研發熱情卻掛掉的太多了 10/28 14:50
: → fatb:相比之下代理確實又安全有穩當 10/28 14:50
其實這說法本身最奇怪的事情是: 誰投資不想賺錢?
買股票想要賺錢, 買房地產想要賺錢, 這是不論老闆與否的人之常情, 如
果把想賺錢當成一個罪孽. 我也不反對, 但這應該是要公平的. 平心而論
的話, 遊戲業比起其他行業的風險更大, 利潤更不能保證. 在香港和臺灣
, 你要一個人投資遊戲的話, 最基礎的問題是一定是: 「用同樣的錢拿去
買房, 回報有保證, 憑何要花更多的錢去投資遊戲呢? 」
永續經營本身是一個環境問題, 有足夠的投資者導致有足夠的資本額, 有
足夠的消費市場使資本不會燒得太快, 以及市場本身對於實驗性的新產品
接受程度高, 永續經營才變得可行.
否則也不是光有永續經營的觀念就能做些甚麼, 沒有錢, 沒有協助, 錢用
光就要倒店是客觀的現實問題.
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◆ From: 61.18.51.146
推 Ebergies:其實我有想過我們做遊戲不賺錢是否只是因為我們出生在這 10/29 00:09
→ chenglap:至少我知道, 買空賣宣賺錢容易, 實業就難賺. 10/29 01:06
推 LayerZ:投資遊戲想賺錢是一定的 問題在台灣人投資只注重短線 10/30 20:28
→ LayerZ:沒有長遠投資的想法 這問題點在整個大環境 包含上位者跟主 10/30 20:29
→ LayerZ:導台灣命運的那些大企業家 造成整個台灣的觀念跟環境.. 10/30 20:29
→ LayerZ:好像是看了c大發文才有的想法 就來借花獻佛了 = =y 10/30 20:30
→ sausalito:因為代理比研發風險小吧 代理就能輕鬆賺的話誰要研發 10/31 15:17
→ sausalito:研發錢比代理多那麼多 搞不好還賠 10/31 15:17
→ VVll:研發成本 不會比代理費高 但研發好要賣 還要有人買 10/31 22:16
→ VVll:而代理 會搞行銷 會包裝 再挑些大作 就穩賺不賠 10/31 22:16