作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [心得] C++搭Python 高效地圖引擎開發
時間Sat Nov 17 23:02:13 2012
說到地圖
最近也都在研究和改進之前的模型
我覺得未來不管任何類型遊戲的地圖系統應該是朝無接縫演進
目前也是在測試這塊
雖然即時戰略用到無接縫好像有點誇張
不過無接縫實在太吸引人
地圖等於無限大阿
我目前的作法是把地圖分成很多小節點
至於多小
則須計算地圖物件的多寡來決定要切多小片讓遊戲進行能夠順暢
只是這樣CPU會很吃重
系統的IO會很大
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