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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=425380 Appshot智慧好程式╱文‧整理報導╱林玉卿 根據國外的市場分析報導指出,目前免費的應用程式在市場占據極大部分,而有少數的人 認為這使得應用程式的市場造成失衡的現象,過去的一年內免費的應用程式的利潤反而比 須付費的應用程式的利潤更高,附加價值在於行動廣告。 supercell公司所開發的應用程式就是個很好的例子,今年中旬iPad遊戲中的Clash of Clans以及Hay Day在美國的應用程式市場裡攻佔前三名,Clash of Clans在iPhone的應用 程式中更是下載數第一名,而這兩款遊戲都是免費的。 Clash of Clans更是在短短的一天內,獲利就高達160000至200000歐元,從現金流的角度 來看,手機的應用程式是公司的資產,產品只需花4個月的時間開發,這也造就許多企業 運用手機遊戲就能賺取比成本高出100倍的利潤。 手機應用程式的市場已經過度飽和,而真正有競爭力的應用程式是「數以萬計」,而要持亮眼成績的最大關鍵就在於品牌知名度,Rovio的angry birds就是個很好的例子,短短 的時間快速的從競爭中脫穎而出,周邊的效益更是驚人。 這些成功的例子也證明了要在手機應用程式的市場中締造傳奇並不困難,必須先了解遊戲 市場的分眾,在針對使用者的需求去開發,但要吸引人下載更要需具備有效率的行銷策略 ,這也證明了手機應用程式的獲利能力不再是個謎團,而是活生生的事實,真正的創新仍 不斷的在開發。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106
chenglap:「潛在」... 11/26 21:42
chenglap:明明去到 2012 年 freemium 已佔了手機營收的大部份. 11/26 21:43