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【聯合晚報╱記者鍾張涵/上海報導】2012.11.25 台灣電競選手楊家正(Sen)被全世界稱為「非韓第一人」,證明台灣電競選手在全球的實 力僅次韓國。上周由美商暴雪舉辦的戰網世界盃中,Sen同樣在600名好手中一路過關斬將 、脫穎而出,挺進四強,雖然最終未能拿下前三,但這位「台灣蟲王」早已在政府政策還 沒準備好以前,就已在全世界面前為台灣增光。 事實上,不論是日前在「英雄聯盟」中奪冠的台北暗殺星,或是這次的戰網世界盃,韓國 選手在電競中一向被視為勁敵,以「星海Ⅱ」為例,當歐美選手一一敗下陣,全世界唯有 Sen一人頂住攻勢、挺進四強拿下殿軍,打破韓國要包下五強的狂言,全場為之瘋狂尖叫 ;但台、韓政府在發展電競上,卻有天壤之別。 美商暴雪創辦人兼執行長Mike Morhaime受訪時就說,台灣選手在電競上表現異常優異、 讓人驚豔,只要政府、企業加以扶持,台灣有機會成為其他國家的典範。而在台灣成名已 近10年的Sen則無奈表示,台灣目前還沒有明確政策支持電競產業、整體環境也不像韓國 一樣活躍積極,身為第一線選手,他一直對政府政策有所期待、尤其是兵役問題。據悉, 現年已25歲的Sen,為了不讓電競生涯中斷,很希望政府能放寬規定。 2012年KeSPA資料顯示,韓國共有432名活躍並以電子競技為職業的選手,不屬於KeSPA旗 下聯盟的選手數以千計;韓國國會議員Byeong-heon Jeon今年11月提出的資料也指出,韓 國電競產值約533億韓圜,周邊相關產值則高達3540億韓圜、約94.5億元台幣。另外,韓 國官方認可的電競遊戲達22個,分屬不同廠商與遊戲類型。 相較之下,台北暗殺星奪冠一度引起政府重視,有意研擬扶持政策,但時隔一個月,電競 話題立即降溫。當台灣選手只能以興趣支撐夢想,在全世界面前為台灣奮戰時,政府更當 盡早將電競列為正式運動項目,積極贊助、培養人才,從而發展更多文創商機,讓台灣選 手得以在國家的支持與鼓勵下,持續在全世界面前大鳴大放。 -- ※ 編輯: filmwalker 來自: 220.128.63.106 (11/27 12:38)