推 cowbaying:不會重復表示有其組合模式 不然要怎麼知道不重複? 11/27 18:34
→ LaPass:組合是看的出來的,那沒有用 11/27 19:05
→ LaPass:場景容許一樣,但是動作、聲音、台詞只要重覆使用,馬上會 11/27 19:06
→ LaPass:讓人有「啊這個已經看過了」的感覺 11/27 19:06
推 cowbaying:你是聽說的 要實際玩看看才知道了 11/27 19:46
→ cowbaying:版上有人有玩過嗎? 11/27 19:46
→ LaPass:正在c洽問.... 據說是真的有這麼多的資料量.... 11/27 19:54
推 BSpowerx:我只知道三天兩頭就會收到一樣的簡訊( '_>`) 11/27 23:15
→ LaPass:結果劇情還是一樣會重覆嘛..... XD 11/27 23:30
→ ddavid:Love Plus的資料量應該可以從Rom的大小大致推算出來XD 11/29 09:56
→ ddavid:那個大小要做到重覆少很困難啦......自然語言的研究也還沒 11/29 09:57
→ ddavid:進步到那水準,搞不定啊XD 11/29 09:57
推 cowbaying:字就那些 困難在於語意組合和邏輯的可行性 11/29 11:04
→ cowbaying:了解句子的結構 就像XXX產生器一樣 但是蠻容易出現不 11/29 11:05
→ cowbaying:合邏輯的結果 11/29 11:05
推 LayerZ:有個相對簡單的方法,連結到一個資料庫然後頻繁的更新XD 11/29 16:18
→ ddavid:這個人力維護更新成本可能會貴到比製作成本還貴n倍喔XD 11/29 16:24
→ ddavid:老闆:你們每天都要給我想出五個新梗來! 11/29 16:24
→ ddavid:員工:老闆,我們一個月都還不知道有沒有約會到五次咧orz 11/29 16:24
→ LayerZ:可以設計回饋系統嗎,把一個玩家的動作複製到另一個人的npc 11/29 16:28
→ LayerZ:上XDD 11/29 16:28
推 cowbaying:這樣要全程連線耶 11/29 16:33
推 LayerZ:開機時連線就好啦..跟存replay一樣存下來.. 11/29 16:37
→ LayerZ:然後我突然想到Facebook來做戀愛遊戲.. 11/29 16:37
→ LayerZ:而且是很認真的覺得他會紅............................... 11/29 16:37
→ LayerZ:無限量的腳本+連線功能+FB的便利性...更重要的是市面上沒有 11/29 16:38
→ cowbaying:感脆直接將玩家配對 11/29 16:39
推 cowbaying:我嗅到宅味了 11/29 16:39
→ LayerZ:玩家配對當然是其中一個功能...而且跟FB相性根本是100%.. 11/29 16:40
→ LayerZ:不過配對只是小功能...不會紅的..核心還是類似掌上型戀愛.. 11/29 16:50