推 LayerZ:我在你上面那邊Love Plus?文末想到的就是類似的東西 11/29 17:30
→ LayerZ:而且跟FB結合的恐怖之處還不在於共同維護劇本 11/29 17:31
→ LayerZ:戀愛約會需要什麼? 遊玩,場所,地點,食物.. 11/29 17:32
→ LayerZ:扯遠了抱歉一口一// 11/29 17:37
→ LaPass:不會扯遠啦 XD 11/29 17:51
→ LayerZ:其實並沒有扯遠(你到底再講什麼) 11/29 17:58
→ LayerZ:這些東西牽扯到腳本 腳本又牽扯到共同維護 最後牽扯到map 11/29 17:58
→ LayerZ:試想打開一個地圖有無限個沒去過的地點跟腳本等你去選.. 11/29 17:59
→ LayerZ:最後會牽扯到利益跟置入性行銷...再牽扯到共同維護跟利益分 11/29 18:00
→ LayerZ:配...我就說會扯遠(被打飛 11/29 18:00
→ LayerZ:我預想的FB遊戲並沒有共同維護啦 但是要自己寫樣本採集就是 11/29 18:01
→ LayerZ:抱歉...我現在整個腦袋都是 fb戀愛遊戲說話沒邏輯了.. 11/29 18:02
推 chenglap:我覺得重點只有一個: 玩的人會付錢嗎? 11/29 18:23
→ LayerZ:初期是按照一般現行商城制, 服裝配件, 便利性道具,時間能量 11/29 18:30
→ LayerZ:因為是跟地圖結合,做得起來中後期有廣告收入 11/29 18:30
→ LayerZ:跟一般fb遊戲相比,不同的是戀愛遊服裝配件反而會變主打 11/29 18:31
→ LayerZ:初期玩家可能不太會付錢或只付基本額 11/29 18:32
→ LayerZ:目的是培養玩家的愛,有了愛買什麼都沒問題了 11/29 18:33
→ LayerZ:甚至可以開放一些季節性活動(付費? 讓玩家將自己人物放上來 11/29 18:33
→ LayerZ:不要小看"有愛"的玩家的購買力..XD 11/29 18:36
→ LayerZ:或許可以仿造銀魂某一話裡面舉辦的大賽...雖然銀魂畫的很 11/29 18:38
→ LayerZ:誇張,其實也是一定程度的反應現實,不然也不會變梗吧.. 11/29 18:38
→ LayerZ:慘了,我又發作了= =先停.. 11/29 18:38
→ chenglap:廣告收入有等於無.... 11/29 19:19
→ LayerZ:mu..這邊指的不是一般性的點擊廣告收入,若是地圖模式成功 11/29 19:22
→ LayerZ:開放店家以廣告形式放進地圖中的置入性廣告 11/29 19:23
→ LayerZ:也會成為遊玩點..不過我沒作過行銷方面,說不定真的不多XD 11/29 19:23
→ LaPass:因為沒打算實行,也沒能力實行,所以沒考慮賺錢問題呢.... 11/29 19:46
→ LayerZ:我的話...純屬妄想ˊˇˋ姑且不論戀愛遊戲只談地圖 x 遊戲 11/29 19:52
→ LayerZ:地圖x遊戲應該是勢在必行,就看google什麼時候要伸出魔爪 11/29 19:52
→ LayerZ:我記得台灣已經有出過類似遊戲了 11/29 19:54
推 KanoLoa:哇哦 我高中研究過一陣子 又進化了 11/30 00:02