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※ 引述《horazon (Horazon)》之銘言: : 1.想做策略 網頁遊戲 所以希望和DB連結能簡單一點 例:直接下query 我在做的是 node.js. : 2.暫時不做太多美工 也不一定要3D效果 如果你一心只做 backend, 那你不需要理會這個. : 3.能較快取得雛型 : 4.加分 希望業界也有在應用 說不定可以先學相關技術 在發現開一個 web server 只需要一頁的碼後. 我正在向著 node.js 研究中. : 5.加分 希望有完整的教學(中文尤佳) 學好英文比較實在, 中文的資訊永遠比別人慢一步. : 目前看到的工具有 大略有稍微玩一下 不知道哪個比較適合我 : 1.Flex AS3 : Flash之前比較少接觸,連結資料庫需要透過xml檔? : 2.Unity3D : 這業界應該用最多,可是看起來不太適合策略網遊? 沒有 3D Artist 幫你勿用也不值得用. Unity3D 是 frontend 的東西. 你該先想 backend 的事情. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
bmzz:如果是 backend,可以試試看 django 11/29 20:32
horazon:backend的東西 想說能讓我有地方拿query 用mySql硬寫就好 11/29 20:52
imphs:先不考慮安全性 隨意用asp php jsp當介接 用ajax就可直接 11/30 00:57
imphs:下SQL 11/30 00:57
我覺得這跟在臺北車站裸跑差不多...
LaPass:千萬別幹樓上那種事..... 11/30 01:14
Schelfaniel:我之前開發網頁遊戲是用 Scala 的 Liftweb :Q 11/30 08:44
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (11/30 10:07)
horazon:nodejs似乎真得不錯.. 11/30 15:14
horazon:前端html5 後端nodejs 用websocket互丟XD 11/30 15:14
asoedarren:django不適合用在web game backend nodejs很適合 11/30 20:39
bmzz:a大,希望詳細 11/30 20:45
horazon:像這個http://browserquest.mozilla.org/ 11/30 21:00
asoedarren:http://code.google.com/p/gritsgame/ 這個也可以參考 11/30 21:19
asoedarren:一般web game瓶頸會在i/o bound, node這種asynchronous 11/30 21:21
asoedarren:framework天生就適合concurrent programming 11/30 21:22
bmzz:感謝a大提供的資訊,我研究研究! 12/01 01:09