作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 免費引擎是如何賺錢的???
時間Sat Dec 1 22:24:21 2012
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 最近在研究 cocos2d-x
: 他雖然是免費 而且還 open source
: 但是發現他其實功能相當完整 而且有一批人定期在維護更新
: 感覺上也是很專業的東西
: 可是引擎是免費的 那要拿什麼東西養那些研發者???
: 這也不像免費遊戲 可以放廣告或是搞商城
: 那是要靠什麼賺錢???
: 還是說背後有廠商贊助他們經費???
那是西方技術圈子的特權...
因為「當你製作那技術時, 那就是那技術的專家了. 」, 雖然你不會
從販賣軟體當賺到錢, 但是提供諮詢, 顧問卻是收費的. 一個流行的
技術你是專家, 你就已經能夠從使用的各公司中, 得到作為人力支援
的顧問收入.
以上在東亞大部份時候不通用.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推 jianchang:所以像unreal那種一套貴死人的東西也包含技術支援嗎? 12/01 23:24
推 Hiigara:花錢買的通常有包含技術支援,甚至是某些文件要付費的人才 12/01 23:36
→ Hiigara:看的到。 12/01 23:36
推 humanfly:很難說 你常買國外軟體就知 技術支援是另外賣的 12/02 00:00
→ humanfly:不過小廠+不同國家 基本上都線上客服 12/02 00:01
推 asleisureto:遊戲規則都是西方訂的 東方只能照著玩 12/02 01:26
→ Hevak:不是東方只能照著玩,是東方沒人敢作 12/02 10:25
→ chenglap:與其說照著玩, 不如說站在對技術的尊重程度來說. 12/02 11:10
→ chenglap:很難有客人. 12/02 11:10