作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 免費引擎是如何賺錢的???
時間Sun Dec 2 00:13:48 2012
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 最近在研究 cocos2d-x
: 他雖然是免費 而且還 open source
: 但是發現他其實功能相當完整 而且有一批人定期在維護更新
: 感覺上也是很專業的東西
: 可是引擎是免費的 那要拿什麼東西養那些研發者???
: 這也不像免費遊戲 可以放廣告或是搞商城
: 那是要靠什麼賺錢???
: 還是說背後有廠商贊助他們經費???
1.技術客服諮詢
2.原始碼開放的程度不是百分之百,當你改原始碼改到某些地方時,
就會發現有些物件或是指令被封裝在他們特有dll裡面,而裡面很多東西你看不了。
我新進一家公司,就是用C#改一套遊戲引擎的source code,
改這種source code有點像是逆向工程,經常都是拿現有的範例物件來改,
但是要debug很久,甚至compile都過,但遊戲中卻不知名當掉...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
→ VVll:unity吧 12/02 03:21
→ PlanktonEvil:neoaxis 12/02 10:29
→ RadiationXen:Unity閉源引擎,沒在讓人改核心的。 12/08 22:14