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※ 引述《PlanktonEvil (邪惡皮老闆)》之銘言: : 我目前kniect跟遊戲引擎之間的連接部分OK,用C#開發 : 但是那些各部位的空間數據,有甚麼現有的資源可以輔助開發,有動作套件嗎? : 還是只能自己拿那些空間數據,去想判斷式應該怎麼寫,然後一直測試實際效果? : 請前輩分享一些心得,或是哪些地方有不錯的資源 : 萬分感激,謝謝 @.@" 極簡易系統流程: 1.選取匯入要偵測的動作模組, ex."揮手" "踢" "點頭" 2.記錄更新最近N次的骨架資訊集合。 3.分析現有資訊集合裡是否有達到選取模組的條件:有→產生對應結果,資訊集清空。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.55.243