推 NDark:zynga可能白花錢.但是我覺得他要做到的目標很可怕. 12/08 23:38
→ NDark:建築 這種門檻 要是成功 是難以擊敗的 12/08 23:39
→ PlanktonEvil:天堂這遊戲一開始資本額不到五百萬,遊戲Bug更是一堆 12/08 23:45
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/08 23:46)
如果有十款遊戲在你面前,你能分辨出哪一款遊戲做的很好很棒,
那你只是完成了多數人有能力做到的事。
但是你挑出一款,不見的是做得最好,甚至很低成本的遊戲,
卻可以在市場賣到最多錢,那你才是真正遊戲產業的天才...
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/08 23:54)
推 chenglap:遊戲業最最重要的人才是: 知道甚麼能賣的老闆. 12/08 23:58
推 LayerZ:說道這個我就想到楓之谷...這什麼爛遊戲(摔 12/08 23:58
→ KanoLoa:對你來說爛遊戲,對股東來說可是希望多來幾個這種爛遊戲 12/09 00:12
→ LayerZ:嘖嘖,在現在說這句話特別有感覺阿 12/09 00:16
推 chenglap:天堂雖然很年輕, 但創作者明顯有玩過 Nethack 12/09 00:25
→ chenglap:所以實話說, 這是老的遊戲玩家成精. 12/09 00:25
推 Hevak:推編輯後附加那四行.... 12/09 08:38
推 wor:我無法理解楓之谷這麼成功的遊戲會被當成爛遊戲 12/09 09:46
其實也沒啥不好理解的,說真的,如果想當遊戲市場顧問,
我覺得多閱讀資訊更重要,比真的在那邊玩的廢寢忘食,來的有用多了,
做出好遊戲的公司最後卻面臨失敗倒閉的例子非常多,甚至就在倒閉前,
又突然起死回生的,這種例子多的是...
我記得,D3不是當初原創團隊做的,當初原創團隊覺得暴風雪做的不夠好,理念不合,
後來離開,但是暴風雪靠著強大的經營管理能力,讓這遊戲的開發不會因此中斷掉,
而離開後的那團隊,只想著要追求最棒的遊戲,重新集資開創遊戲公司,
結果耗費太大的資本,雖然是一款很棒的遊戲,但結果難產,公司倒閉。
我沒真的玩過D3,只有從我弟那邊借來玩不到半小時,但我可能對D3的瞭解比他還多。
如果你想當遊戲市場或是遊戲開發顧問,你要看非常多的資訊,
甚至多練英文,有時候要看國外最新的資訊發展,比如那些遊戲大廠將有甚麼動作,
而不是廢寢忘食的在玩某幾款遊戲那樣而已,
真正的顧問,跟你想得是很不一樣的特質。
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/09 10:32)
推 chenglap:對於公司而言: 生存下去是第一要務. 12/09 11:09
→ chenglap:遊戲業本身已很高風險了. 12/09 11:09
推 LayerZ:回wor 當你在楓之谷還沒成功,甚至台灣還沒代理之前就看的 12/09 11:19
→ LayerZ:出來才有意義,我在這個時間點說得這句話想必當時也很多人 12/09 11:20
→ LayerZ:說過吧~_~ 12/09 11:20
→ LayerZ:既然你說台灣遊戲都不好,那起碼外國有什麼有潛力的遊戲研 12/09 11:21
→ LayerZ:發中,有什麼台灣有可能代理的遊戲都要多少有個底 12/09 11:22
→ LayerZ:D3阿..我認為 北暴雪的創意開發 + 南暴雪的管理經營 才做出 12/09 11:30
→ LayerZ:Diablo2那種神作.. 12/09 11:31
→ LayerZ:不過現在說什麼都是事後諸葛了XD 12/09 11:31
推 wor:D3是最成功的遊戲 12/09 13:20
推 wor:有空我再回= =我先忙... 12/09 13:25
→ wor:楓之谷出的時候我根本沒把線上遊戲當成我未來職業發展的目標 12/09 15:33
→ wor:就算是現在我人在台灣我也沒辦法去判斷未來下一款楓之谷在哪 12/09 15:34
→ wor:原因很簡單那不是我的工作 我現在賴以唯生的事就是賣幣賣虛寶 12/09 15:35
→ wor:說台灣遊戲不好 那是事實 因為國產的遊戲一直沒有進步 12/09 15:36
→ wor:網龍宇峻都在原地踏步 國產遊戲應該只有傳奇可以看 12/09 15:37
推 wor:北暴雪不是出了火炬之光2?現在好像滿慘淡的...巴哈人氣不到1w 12/09 15:43
推 wor:我知道遊戲市場或開發顧問需要韓語或是英語的語文能力 12/09 15:45
→ wor:但那可能是我未來可能發展的目標而不是現在 12/09 15:45
→ wor:我現在有我自己的事業 這項目再賺個半年一年應該沒有問題 12/09 15:48
→ wor:等到這項目不行了上古世紀或其他大作也差不多問世了 12/09 15:48
→ VVll:傳奇跟網龍 用的是同一套免洗方式 你卻說只有傳奇能看? 12/09 15:59
→ VVll:你到底有沒有花時間研究遊戲產業 火炬2 台灣人氣低是為何 12/09 16:00
→ VVll:GW2在台灣人氣也很低阿 還不是全球賣超多 超賺 12/09 16:01
→ VVll:如果你的思維就只停在打錢工 那就別來談做遊戲 與協助者 12/09 16:01
→ VVll:打錢工對我來說 就是遊戲業最下層的吸血蟲 蠶食著遊戲 12/09 16:03
→ VVll:去破壞整個經濟體系 對遊戲公司與遊戲本身 沒任何幫助與價值 12/09 16:04
推 wor:傳奇比網龍好太多了 雖然用的是一套不過傳奇有在改變 12/09 17:42
→ wor:傳奇就算沒大紅大紫至少還有個基本盤在~網龍呢? 12/09 17:43
→ wor:一款比一款還爛~玩家不吃他那一套~過去網龍的中華英雄天子傳奇 12/09 17:46
→ wor:黃易2~到現在亞特蘭提斯~根本悲劇~ 12/09 17:48
→ wor:點商要做傳奇的遊戲還可以賺點小錢~做網龍大概要賠本賣了~ 12/09 17:49
→ VVll:你是以打錢工的角度去看遊戲 但我是用公司的角度去看 12/09 17:50
→ wor:火炬2我沒有玩啊~我幹嘛去玩~那是有連線功能單機遊戲不是? 12/09 17:50
→ VVll:你一直都在台灣這個小圈圈在看遊戲業 火炬2的主要市場不在台 12/09 17:51
推 wor:抱歉我不懂你的意思~我活在台灣當然看的是台灣的遊戲生態 12/09 17:54
推 wor:gw2 剛開始巴哈人氣不錯吧我記得有30幾萬 12/09 17:59
→ wor:打錢工的確是最下層的~有需求才有供給~ 12/09 18:01
推 wor:不用打錢工的角度看網龍 傳奇~看營收應該很清楚網龍問題很大 12/09 18:08
推 horazon:換個觀點..網路真得有那麼沒進步嗎? 12/11 19:28
→ horazon:亞特蘭提斯這款 他用了unity開發 我猜應該可以節省成本 12/11 19:28
→ horazon:而且開發一次 就能安裝或網頁運行 連手機可能都可以 12/11 19:29
→ horazon:而且我覺得文明之塔蠻特別的..網龍不想丟大成本去做而已.. 12/11 19:30
→ horazon:對玩家來說 畫面(內容?)的確都比不上傳奇 12/11 19:31
→ horazon:但這可能是網龍的試金石 想朝網頁/手機平台發展也有可能 12/11 19:32
推 wor:也許吧 12/11 20:50