推 VVll:能把餅做大的 才是真正厲害的:) 12/09 17:41
推 art1:所以遊戲業是創業難,守成不難? 12/09 17:59
→ PlanktonEvil:成功後可以賣掉,給別人去守成 :p 當初橘子很多創始 12/09 18:03
→ VVll:任何商業都是要找到成功模式 12/09 18:04
→ VVll:就像憤怒鳥的公司 沒人記得他之前做過什麼 12/09 18:04
→ PlanktonEvil:人都想在橘子最好時把它賣掉,但是劉老放感情了不賣 12/09 18:04
→ VVll:但這公司可以靠憤怒鳥獲利 在推出新年版 星際大戰版 12/09 18:04
→ VVll:等到人們開始厭惡憤怒鳥時 公司也賺飽了 12/09 18:05
→ PlanktonEvil:還有一堆周邊商品,跟圖像授權,不只遊戲可以賺 12/09 18:06
推 LayerZ:應該說..遊戲產業 每款遊戲都是在創業 12/09 19:25
→ ReiTukisima:誰影響力很低XDDDDDDDDDDDDDD 12/09 19:40
推 johnkry:劉老放了感情不賣.....聽在消費者我的耳中...只有科科 12/09 20:41
→ kuso0516:搞不好是對公司有感情 不是對遊戲或玩家 這也沒衝突 12/09 20:51
→ PlanktonEvil:當然是對公司放感情阿! 遊戲公司是他的夢想 12/09 20:54
→ PlanktonEvil:他自己在光華商場發問卷做了一個月市場調查... 12/09 20:55
→ PlanktonEvil:他母親去標會,最後湊了五百萬資本,他說依照他市調 12/09 20:56
→ PlanktonEvil:的結果,玩家最想玩的就是像天堂那樣的遊戲,那時韓 12/09 20:57
→ PlanktonEvil:國金融海嘯,他用低很多的價錢,就代理到天堂了 12/09 20:57
→ PlanktonEvil:結果一開始紅的超乎預期,導致硬體不足,一堆bug 12/09 20:59
→ PlanktonEvil:不過他也算有夢想的人,他最終目的是想自製遊戲,然 12/09 21:00
→ PlanktonEvil:後為國爭光。 a_a" 不過成功終究沒有恆等式的... 12/09 21:01
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/09 21:02)
→ VVll:橘子的前身 富峰群 不是靠便利商店 大賺後 才有錢去代理天堂 12/09 21:21
→ PlanktonEvil:@.@"怎麼有兩種版本?!我是看劉老訪談時他自己講的 12/09 21:37
→ PlanktonEvil:末非劉老自己掰了一個可歌可泣的版本... =.=" 12/09 21:38
→ VVll:富峰群 是遊戲橘子的前身 原本有代理國外遊戲 與自製遊戲 12/09 21:38
→ VVll:而便利商店 這幾乎人手一片的遊戲 讓富峰群大賺一筆 12/09 21:39
→ VVll:之後就看到 公司改成遊戲橘子 並引進韓國天堂 採通路灑片 12/09 21:39
→ VVll:還有 范曉萱當代言人 口號:實現你不敢做的事 12/09 21:40
→ PlanktonEvil:恩 我上wiki查了一下,是你的說法... 12/09 21:43
→ PlanktonEvil:真奇怪,為什麼我會有劉老自己講述的可歌可泣版 =口= 12/09 21:44
→ PlanktonEvil:而且可歌可泣版的,還有提到他後來膝蓋痛風 =.=a 12/09 21:44
→ VVll:你腦內的小精靈 幫你寫了一個有話題的故事 12/09 21:45
→ PlanktonEvil:可歌可泣版沒記錯應該是我六年前左右網路看的 12/09 21:47
→ PlanktonEvil:天堂沒落,撰文記者去採訪他,有人對那篇有印象的? 12/09 21:49
→ PlanktonEvil:末非我真的出現幻覺了 =口=" 我真的看過那篇阿! 12/09 21:49
→ PlanktonEvil:應該是遊戲橘子上櫃後,攻日失敗,那時候整個谷底 12/09 21:56
→ PlanktonEvil:看了太多雜亂的文章,結果居然自己組成這種版本=口= 12/09 21:56
推 doomleika:當局者迷 12/10 01:05