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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : 整理了一下 版友wor 在討論串下的回應 : 我已經帶著有色眼光在看待他的出發點 : 是不是想問有沒有遊戲公司 可以做個讓打錢工(幣商)賺大錢的遊戲 : 或者弄個漏洞可以讓他獨家獲利 你真的想太多了 幫忙先測試遊戲就可以獨家獲利喔? 有這麼簡單 那遊戲公司內部不就知道的更多 大部份國產遊戲是沒有現金交易量 仙劍online 我一個月每天花16小時在線上 沒休假你猜猜我一個月能賺多少 說出來有點丟臉 我賺了不到5000 遊戲成功遊戲好玩~玩家才肯花錢投入在遊戲上~ 比如說三國群英~聖境~名將~晴空~經過一段時間交易量都還能在水準之上 其他交易量熱門遊戲都是韓國為主 : 在回應中 表達傳奇比網龍更好 但傳奇只是複製網龍炒短線的模式 : 而網龍至今的獲利 依舊有一定水準 所以為什麼wor版友會覺得 : 傳奇比網龍好? 就只是因為你當打錢工(幣商)可以賺到錢嗎? 當然不是 你如果有在玩遊戲你會不知道巴友給傳奇的評價遠勝網龍? 網龍獲利大不如前 營收跟以前差多少 : 再者你說D3是最成功的遊戲 但你又說不出所以然 D3有多成功你看不出來? D3 5/15公測 CDK賣到缺貨 台灣CDK拿到大陸CDK翻倍賣 D3 經過近半年的時間依舊在巴哈有高人氣 高討論數 D3 雖然是個半成品 雖然有BUG 但大多數的玩家對D3還是有信心 如果是國產遊戲還有人玩?還有人討論? D3 打寶遊戲跟國產遊戲根本不是同一個層次 你知道D3有一把武器賣了2萬美金嗎? D3 PVP一出又是下一波高峰 資料片一出絕對有很多玩家回流 D3會一直持續改版 很多遊戲玩家走就不會回來了 你可以參考看看國產遊戲大改版後遊戲還是一攤死水 對比D3你能說他不成功? 對我及一般玩家來說一個遊戲最重要的就是商業機制 成就感 與玩家之間的互動 D3都做到了 有寶物 有HC(專家模式) 有紅門 有巔峰 : 瘋子谷你覺得很成功 但不懂為何玩家覺得他濫 也是用幣商的角度在看 不是嗎? : 火炬2跟D3一樣都是打寶遊戲 而後者在台灣有代理 前者沒有 : 而且同性質的又是會有排擠效應 而你又是用台灣幣商的角度去看火炬2 : 覺得他很慘淡 楓之谷哪裡不成功?你知道台灣線上遊戲有多少?能活超過七年的有多少? 就算是幣商的角度 也是玩家的角度 我知道楓之谷的玩家黏著度高 回鍋率高 遊戲改版次數頻繁 爛是因為橘子爛? 那給OMG代理楓之谷不知道會怎樣 火炬2就是單機遊戲啊 明明就不一樣的東西 D3跟火炬2不是都有代理? D3智凡迪 火炬2 艾望 火炬2哪裡不慘了? 先這樣吧我要去工作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.35.103
Ebergies:我覺得你們看東西的角度不一樣,得出的結論當然也不同 12/09 19:23
Ebergies:不過我認為台灣的遊戲公司應該很少有這個需求啦 12/09 19:25
Ebergies:自己開發的公司都沒幾間了 12/09 19:26
Ebergies:況且遊戲公司的企劃有很大部分自尊心都很高的... :P 12/09 19:27
我相信有遊戲公司願意聽不同的聲音
VVll:火炬2 艾望 只是提供中文的刷卡購買入口 跟d3有台灣通路怎比 12/09 19:29
VVll:而且已經有d3的玩家 除非對火炬2特別有愛 不然怎可能再買相同 12/09 19:29
現在玩線上遊戲通路比較重要還是遊戲成功比較重要? 我買點卡直接在數字網買還比實體通路便宜也不用刮卡直接複製貼上 我去艾望官網看也不用刷卡啊~ATM轉帳或是市話手機付費就能買了 喔火炬之光2在國外有成功嗎? 現在我要找實況台找不太到 火炬2 剛上次台灣也有不少人玩吧~沒幾個月人都走了 話說gw2在twitch 實況人氣不到150...D3還有2000 gw2剛上市我就果斷沒去做...
asleisureto:這樣只是流於各說各話 若你要證明你真有看市場眼光 12/09 19:38
asleisureto:還是寫篇詳盡分析文PO上來 12/09 19:38
asleisureto:若能分析未上市遊戲更好 若每款遊戲都給你預測中了 12/09 19:39
asleisureto:自然有遊戲公司老闆親自登門邀請你去當顧問:) 12/09 19:39
我沒有要找有"薪水"的工作啊 也不是要找專職的顧問工作 我只是希望有遊戲公司給我實習見習練習的機會 不需要薪水 互相學習 不要小看任何人的專業 不過看遊戲交易量我倒是滿有信心的 GW2沒去玩 看巴哈說end game太無聊 九陰真經 玩30分鐘開始打瞌睡放棄 期待了很久...並沒有讓人感覺驚豔 RIFT 玩了兩天吧 就很普通的戰場副本型遊戲 沒有激情 沒有野外BOSS 沒有寶物 太平淡了 放棄 西遊釋厄傳 我有下載 因為我沒玩過鈊象電子的遊戲 這...非常糟糕 藍星戰記 Online 也是鈊象電子的遊戲 我有下載 OB當天我工作很忙 沒安裝沒玩 隔了一天巴哈就被罵爆了 根本就沒人玩了 鈊象電子的線上的線上怎麼會這樣... 菩薩我朋友 舊遊戲改名字回鍋 雖然是我首推的完美時空公司產的遊戲 不過...是個悲劇 玩了幾個小時 很普通的大陸網遊 放棄 神諭之戰 過去橘子經營並沒有吸引很多死忠的玩家 就算營運的很有良心情況不太樂觀... 醉遊記 會一直醉下去 不會起色 亞特蘭提斯 網龍新遊戲可以直接無視 天翼之鍊過去評價不錯 我沒有玩過 不過復活太多次 這次玩家回流的情況不會太樂觀 TERA 12號開等級上限 天翼13號OB 錯誤的決定 拼死也要趕早幾天吸引人來玩啊 界天online 不錯的遊戲公司做的 昱泉遊戲雖然有水準 不過真的太無聊 我不懂為什麼國產遊戲都要走這種路線 解任拿裝打副本無聊的戰場 除非製作人有換 不然會跟玄武豪俠傳一樣 一開始人氣普通然後慢慢流失 跟TERA打對台穩輸 TERA至少紅三個月 瓦倫戰記 Online 這遊戲我沒辦法推估 不過我對辣椒代理的遊戲算有信心 就辣椒過去代理的幾款遊戲都還可以 不過也是不敵TERA的強勢 還不知道確切的上市日期 新飛仙 Online 雷爵代理的.....這遊戲要復活幾次啊 遊戲太舊了 一定失敗 三國之天 Online 失敗 T3在命運之後就沒什麼表現 打著暗黑破壞神製作班底做的創神傳 根本是............. 大概就這樣吧 大部份我都沒玩過.....其實很多遊戲不用玩就知道台灣大部份的線上遊戲都是失敗收場 未來8591交易量 TERA會很亮眼....不過"做的動"的人不多 連我也望塵莫及 先存文 我怕網頁當掉=.=
LayerZ:因為你談到D3, 楓之谷 都是從結果來看阿~_~ 12/09 20:10
LayerZ:但是遊戲公司需要的是從結果還沒出來就能準確得到結果的能 12/09 20:11
LayerZ:力 12/09 20:11
kikiqqp:我建議你先看看好了:P http://www.sfoxstudio.com/?p=1547 12/09 20:35
LayerZ:是淫湖大! 12/09 20:39
LayerZ: 銀狐 這該死的新注音,錯這種地方 12/09 20:41
LayerZ:楓之谷是我先提出來的,你知道橘子本來不想代理嗎 12/09 20:46
LayerZ:在他成功之前,我想甚至連橘子自己都說"這什麼爛遊戲" 12/09 20:47
LayerZ:而這邊說到的,三國群英、傳奇系列等國產遊戲,仍然是從"交 12/09 20:51
LayerZ:易量"的結果來說明遊戲好不好玩 12/09 20:51
我不知道橘子不想代理 誰說的?願聞其詳 交易量跟遊戲好不好玩沒有直接關係嗎? 看交易量最簡單 8591點幾下就出來了 遊戲不好玩花錢的人當然少...花錢就是為了早點享受遊戲中的成果
LayerZ:如果你能從遊戲內容機制玩法分析出為什麼遊戲好玩過了一段 12/09 20:54
LayerZ:時間還是有交易量,甚至能從一款新遊戲剛上市就分析出未來 12/09 20:54
LayerZ:走向,我想不用大家搶著用你,光買股票就夠你發大財了 12/09 20:55
LayerZ:附帶一提,當你在分析D3有多成功的時候,仍然沒有碰到好玩 12/09 20:56
LayerZ:在哪.. 12/09 20:56
股票我之前有想過不過我不喜歡有風險性的投資 所以我只選擇定存 看不懂什麼碰到好玩在哪 提到好玩在哪? D3 寶物隨機屬性就是個亮點 HC 專家模式帶來的刺激感 重點是玩D3是有前景的...PVP明年就要開了 期待BZ帶給我們更多不同的遊戲享受
LayerZ:再提個題外話(我好煩),我蠻好奇你對"九陰真經"的看法 12/09 20:58
雷聲大雨點小 我玩不下去 不方便評價什麼
PlanktonEvil:網友提供的那連結,裡面很多文章寫得很好... 12/09 21:11
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:06)
shin2190:機械式的打寶經驗重複10年≠10年的遊戲"經驗" (﹀_﹀") 12/09 22:07
s3748679:XDD 可以試試把新注音的相關學習功能都關掉~~~ 12/09 22:56
※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:22) ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:23)
hala932:我覺得你不要做遊戲 改分析遊戲賺錢的機制會不會更好? 12/09 23:38
我還沒有要做遊戲啊 這是未來如果沒辦法維生才會考慮去找遊戲公司的工作 大家都很清楚當員工領的薪水有多不樂觀吧 我還有能力在外面闖的一天就不會停下來 我也不用分析給別人...我判斷是對的遊戲就會進場了 用成績證明我做的真的不錯 po這文是想給遊戲公司在開發線上遊戲建議 意見 還有給我自己學習文字表達等等 被遊戲公司直接打槍那也沒有關係我欣然接受 ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:50)
asleisureto:看你回覆的分析內容仍是遊戲上市後你去玩的心得orz 12/09 23:49
你想要看的是我覺得遊戲要怎麼改進?給意見? ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:51)
asleisureto:遊戲公司要的是上市前的分析 然後你又提到你不喜歡風 12/09 23:50
asleisureto:險 但問題是做遊戲就是高風險低報酬 12/09 23:51
我不玩股票請問有什麼問題?我理財觀念很保守= = 請問你指的做遊戲是我自己玩遊戲賺錢還是指當公司的員工去開發一款遊戲? ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:54)
asleisureto:其實你直接寫信或電話去遊戲公司 說你要給建議不就ok 12/09 23:54
asleisureto:ok了? 也不必在這邊跟板友辯 12/09 23:54
做公司的遊戲我怕什麼喔又不是花我的錢= = ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:55) 這就算了吧XD ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/09 23:57)
asleisureto:你不怕但公司怕呀@@ 12/09 23:57
沒什麼好怕的 根本不會影響到遊戲公司 一樣要封閉測試
LayerZ:結論:依然沒交集,我放棄。 12/10 00:06
LayerZ:沒瞧不起你的專業,但是我們連共識都達不到 12/10 00:08
LayerZ:遊戲先上市而才會有遊戲交易量,上市是因,交易量是果 12/10 00:09
LayerZ:從交易量來看遊戲賣不賣,很準確也很簡單,但是這叫專業? 12/10 00:10
嗯有句話我講倒反了 應該是遊戲越紅越賺錢 我越好賺錢 有些遊戲沒上市就知道失敗了 不是講了嗎
LayerZ:慘了,又有情緒了,上面那句不算XD 12/10 00:10
kuso0516:這種基本上找個學統計的都能講的頭頭是道吧 12/10 00:11
LayerZ:要能分析出"為何"會有交易量才有專業,能在交易量出現前就 12/10 00:12
為何會有交易量這很簡單啊 玩家對遊戲幣 道具的需求高 國產遊戲最大的失敗就是制式化 每個遊戲都是解任務 拿裝備 等級到了打副本拿裝備 無聊 進入遊戲就是被牽著鼻子走 玩家不用思考我要買什麼裝備 因為任務全部都有送 打怪沒有任何驚喜 打到的東西全都是垃圾 任務系統會嚴重影響玩家之間的互動 不管是經濟面還是遊戲面 我不懂幾個為什麼這麼簡單道理 國產遊戲卻一直不跟進 參考天堂 楓之谷 RO 希望 武士傳奇這幾款遊戲的優點 遊戲很難不紅
LayerZ:預測準確,這叫超專業天才 12/10 00:13
LayerZ:回到楓之谷,橘子不想代理當八卦聽聽就好,現在提出來也是 12/10 00:14
LayerZ:果,但是如果你不能理解為什麼有人說"楓之谷這什麼爛遊戲" 12/10 00:15
LayerZ:只從最後的結果去看,那我想我們依然沒有共識XD 12/10 00:15
LayerZ:end~_~ 12/10 00:16
goury:太多了,我還沒時間仔細都看。我不見得認同你的想法與能力但 12/10 00:52
goury:只要你確定你有能力運用遊戲的經濟體系,來製造出自己的利潤 12/10 00:54
goury:PTT不是世界、巴哈不是、知名Blogger也不會是。都只是部份人 12/10 00:57
goury:你大可相信你自己的能力與價值,而無需尋求這裡的人認可 12/10 00:58
goury:最大的問題,還是你想做的內容並非台灣普遍體制內的東西 12/10 00:59
goury:以及稍略喵過的一些部份,會覺得你玩家觀點太重。但這可在進 12/10 01:03
goury:入後再慢慢平衡他。有時候別人不認同,未必是不被認同者問題 12/10 01:05
謝謝我很有信心 ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/10 07:41) ※ 編輯: wor 來自: 1.172.202.109 (12/10 07:42)
LayerZ:對於任務副本模式/隨機掉寶模式 我可以理解成你是完全站在 12/10 09:57
LayerZ:隨機掉寶模式那邊嗎? 12/10 09:58
LayerZ:抱歉我沒看到這句話:"應該是遊戲越紅越賺錢 我越好賺錢" 12/10 10:04
LayerZ:恩..我想接下來沒甚麼好討論了 12/10 10:05
這本來就一體兩面的事-.- 遊戲好我當然開心啊 大部份讓遊戲公司笑呵呵的遊戲不都是代理國外的? 網龍雖然兩年前表現很亮眼 也只是曇花一現 ※ 編輯: wor 來自: 122.121.25.190 (12/10 22:29)
yhn0tgb60:你賺錢 和 遊戲賺錢 完全是兩回事 12/11 10:57
yhn0tgb60:你的行為 就像哄抬物價和炒房地產的人沒什麼兩樣 12/11 10:58
yhn0tgb60:而一個好的國家政策 必須抑制這樣的人 造成經濟混亂 12/11 10:58
yhn0tgb60:而一款好的遊戲 也必要能避免過分的現金在遊戲中流動 12/11 10:59
yhn0tgb60:而你賺愈多錢 也表示遊戲的經濟體制被破壞的越嚴重 12/11 11:00
yhn0tgb60:這對遊戲長久來講 只是個傷害 12/11 11:00
我認同打錢工的存在是在"加速"的傷害遊戲 但這就是事實 是趨勢改變不了 不跟進就被淘汰 遊戲賺錢 玩家賺錢可以雙贏 遊戲可以通過不斷的改版去回收遊戲幣或是創造新的裝備新的價值 楓之谷多少年了? 經濟體制崩壞了?一樣一堆人買幣買裝 遊戲跟不上玩家的腳步當然會倒 我能賺錢表示遊戲熱門 遊戲好玩 現金交易市場越活絡 玩家對這遊戲越有信心 ※ 編輯: wor 來自: 122.121.25.190 (12/11 18:28)
cowbaying:你玩遊戲能賺錢並不等於遊戲好玩 兩者不是充要條件 12/12 21:13
wor:你如果知道要在遊戲裡賺錢是多難的一件事你會理解我說的 12/13 17:54