作者jabbd (路人全)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
時間Mon Dec 10 02:44:58 2012
小弟我看到這系列討論如此熱烈,加上晚上也睡不著覺,也來回應wor板友
遊戲產業目前最能拿比擬大概只有電影產業,
拿電影產業來說的話,wor的角色比較像是合法賣黃牛票的角色
(希望wor不要介意我這樣譬喻)
根據wor文章及推文來做討論:
一.
wor希望能得到公司顧問的職稱,
問題是遊戲或電影,所需要的真正顧問是能在開發前就能知道結果,
譬如:我要拍恐龍電影能不能賣座,而不是拍好的恐龍電影能不能賣座。
wor所想要做得僅僅只是開發末期的遊戲測試員,或是電影試映員。
二.
wor的好遊戲定義不太一樣,感覺對wor而言賣得好就是好遊戲。
對電影而言的叫好的不一定叫座,叫座的不一定叫好。
其實個人對國產遊戲感覺並不差,(跟國片一樣)
但是不能把國產跟代理遊戲拿來全部比較,資本的起跑點就不一樣
電影可以看拍一部電影花多少資本額,可是遊戲業目前沒辦法清楚的知道
但是可以肯定的是,國外能代理進來台灣的遊戲或電影都有投入相當程度的資本。
三.
wor所舉例的楓之谷跟D3是好遊戲。
先從楓之谷說好了,
據說楓之谷是第一款採用商城模式的網路遊戲,(當時流行包月計時制)
而且又是2D橫像捲軸玩法,(當時流行天堂,魔力寶貝)
這在當時是一種新型態收費方式而又不是主流玩法,
前幾篇文章有人有說遊戲橘子怎麼代理天堂的,
自然不怎麼願意賭一賭楓之谷,
但是可能跟韓國有密切的來往所以就代理下來(因為天堂的關係),
在這種狀況底下,不要拿事後賣得很好來說他是好遊戲。
如果我說楓之谷在某種意義下是3D遊戲,不曉得有沒有幾個人知道原因?
而D3會形成wor所說的情況完全只是因為他的製造商是玻璃渣,
D3是玻璃渣最近幾年出的遊戲裡面評分是最低的,
而大家會繼續玩D3的原因是因為不能退費,
不是因為好玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.120.100
推 p52189:D3完全就是賣招牌 發售前兩週我就先預買了 結果真正拿到 12/10 05:56
→ p52189:東西之後玩到煉獄就放棄了....一樣的東西一個人一直刷真不 12/10 05:56
→ p52189:好玩.... 花了一千五但只玩了兩週 頗不划算 = = 12/10 05:57
推 wor:XDDD 12/10 07:44
推 wor:你最後一段太幽默了 請問哪一位D3玩家是因為不能退費這理由 12/10 07:46
→ wor:繼續玩D3的...不喜歡玩不好玩就Quit啦= =幹嘛折磨自己 12/10 07:47
→ wor:D3評分在怎麼低...也樂勝其他遊戲 12/10 07:49
推 onelife:他意思應該是D3是買斷制,如果是按時間計費的型式,那在D3 12/10 09:10
→ onelife:前期遊戲問題尚多時流失的人潮,之後續玩的可能性就較小 12/10 09:10