作者art1 (人,原來不是人)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 怎樣才算是"好遊戲"?
時間Mon Dec 10 20:42:08 2012
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: 以前我曾經看過DISCOVERY一個節目講遊戲歷史跟電玩製作,有個製作人說遊戲
: 是一門藝術,不過就現在看來,遊戲真的是很商業化的東西呢。(茶
: 也許那是最高境界了吧XD
紐約現代藝術博物館日前選了 40 款遊戲收藏,目前只展覽 14 款
其中 EVE Online 是唯一的 MMORPG(或許日後會有更多遊戲入選...)
2011年 CCP 因為同時開發三款遊戲導致出現資金危機,一度向商城靠攏,但在玩家怒吼
下洗心革面,終於在 2012 年獲得如此殊榮
由於一開始就獲得足夠的玩家青睞,讓 CCP 可以不斷吸收玩家意見完善遊戲,成為良性
循環,絕大多數的 MMORPG 都沒有這種條件,但即使一開始有足夠的玩家支持,會持續
改善遊戲來留住玩家的廠商也是少之又少,大多數為了拓展新客群而開發二代、三代或
是新遊戲
這種理念上的不同,讓 EVE 成為唯一一款付費帳號總數持續九年增長的遊戲
EVE 陸服更是每換一次代理商就讓最高線上人數幾乎翻倍,對月費遊戲來說簡直是奇蹟
而 CCP 的眼光更是放到 20 年、30 年後,明年十週年應該會與 Dust514 正式連動
讓下一個十年不再是夢想
即使賺得沒主流遊戲多,即使硬派設定不受大眾喜愛,CCP 依舊堅持不改,這讓資深玩
家更是死心塌地支持 EVE,CSM(星際管理委員會)前陣子提出的開發建議報告明確指出
資深玩家是 EVE/CCP 的最大財產。
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當然,這是個特例
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
推 yoco315:公司為了避免 MMORPG 常見的通貨膨脹帶來的問題 12/11 00:25
→ yoco315:還請了兩個經濟學家坐鎮,設計遊戲的經濟體系,真是感動 12/11 00:25
推 chenglap:兩個經濟學家就是兩份薪金... 12/11 00:46
推 LayerZ:其實14款中 有DrawfFortress沒有MineCraft我還蠻好奇評選 12/11 01:47
→ LayerZ:標準的,不過這樣已經看得出來了XD 12/11 01:47
推 azureblaze:minecraft有在預定內 這14款是已經取得授權的 12/11 02:23
→ azureblaze:怕現代機器過時所以他連程式碼也想要,以後才能port 12/11 02:25
→ azureblaze:有些遊戲還得作特別的展示用版本 12/11 02:26
推 LayerZ:了解 感謝樓上說明XD 12/11 09:33
推 azureblaze:目前這14款最大共通點就是版權持有者好講話XD 12/11 18:05
推 jianchang:我只是稍微提到一下XD感謝提供資訊~ 12/11 18:12