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推 wor:我文有提過我不拿薪水的我只是給建議 決定是遊戲公司員工做的 12/13 17:40 → wor:事 我對製作遊戲只是門外漢我當然不敢擔保什麼 我連門都沒踏 12/13 17:40 → wor:進去過 我只是井底之蛙 但我相信我僅有的這一片天對遊戲公司 12/13 17:41 → wor:是助力 那用不用都沒有關係 我繼續看著我那一片天 我能活下去 12/13 17:41 → wor:當我沒辦法謀生的時候我才會考慮從基層做起啊 我也是為我以後 12/13 17:42 → wor:鋪路學習 當然不要去工作是最好的 因為我還能謀生 12/13 17:43 若以單人的賺錢能力來說 靠OLG賺錢,其實有點類似世界上的運動選手 運動本身沒有什麼提供實質的生產,OLG也一樣 差異在於,運動的規則是世界通行,認同度也廣受大家的接納 但OLG可不一樣 每款遊戲就有自己的規則,公司說要改就改 而且遊戲的替換速度很快,上一款遊戲的經驗不能繼承下去 永遠都要面對新遊戲找錢洞鑽 而運動員只要好好專精他自己的運動技巧 不用常常砍掉重練,經驗、名氣也可以持續累計 雖然運動員的職業壽命較短,但年輕能賺的錢也比較多 OLG要運氣好才有可能一個月6位數(以單人來說) 扣掉用外掛掛機的方式 大概要全年無休每天花10多個小時,然後幹到60歲退休嗎? 光是用想的就很累了,比當軟體RD還慘 雖然很多人常虧說軟體RD也是程式語法學到死 但上手後,有時候一整天寫不到10行程式 (解bug,不動手但傷腦 XD) 至於你說為後來鋪路 我想沒有幾家遊戲公司能接受30、40歲、相關技能都不會、又沒經驗的新人 OK,以上都不是我發文的重點 重點是... 玩OLG可以賺到錢,真的真的沒甚麼好值得驕傲的!! 不要說你沒這個意思,但整串文看下來就是這樣樣子 請益說有沒有顧問的工作,又表現的一附無所謂,老子也餓不死的樣子 我覺得你是在尋大家開心的嗎? 如果你真的覺得你自己靠OLG賺錢真的很照 那就好好的規劃你未來的OLG生涯規劃 不用特地發文說我可以靠OLG當工作賺錢 尤其是這種入門門檻低,不能累積工作技術(或人脈、名氣),社會認同度不高的工作 不要想說先靠OLG賺錢生活 再看看有沒有機會沾到其他產業的邊當退路 這是不可能的!! 靠OLG賺錢的經驗,不管轉到什麼行業都是要打掉重練!! 你的時間花在哪裡,你的成就就在哪裡 以你現在的情況 我覺得你還是想想怎麼把你的單人打寶變成多人工作室比較實在點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.51.220
jianchang:搞一個大陸那種打錢工大集團說不定有搞頭XD 12/13 21:21
wor:玩olg賺錢不是驕傲而是我僅存的自信心 12/13 23:06
wor:我只是發文找個機會而已 我相信緣份 我有自己的工作我當然 12/13 23:07
wor:無所謂 12/13 23:07
wor:我又不拿薪水 免費的勞力看公司怎麼去運用 合者來 12/13 23:09
wor:入門門檻低 要做的好更難 不能累積人脈這也是你單方面認為 12/13 23:10
wor:我有交流群 我有來自各地的朋友 人數不多更顯得可貴 12/13 23:11
wor:靠OLG賺錢的經驗不能傳承? 我這三年我倒是累積不少知識 12/13 23:13
wor:多人工作室還是很有難度的 因為沒有可以用的人 12/13 23:13
cowbaying:沒人可以用? 何解? 12/13 23:37
KanoLoa:社會觀感太差,薪水不穩定又太操吧。很不受板上歡迎的職業 12/13 23:39
ddavid:原Po還是沒搞清楚1.不是你免費人家就會想用你,2.你提不出 12/14 00:37
ddavid:證明能讓一個遊戲在上市前就提高成功率。簡單講,就算清潔 12/14 00:38
ddavid:工(沒有貶意,只是好舉例),越掃越髒你貼我錢幫我掃地我 12/14 00:39
ddavid:還不想要呢。 12/14 00:39
cowbaying:其實這串我希望繼續討論下去 因為玩遊戲跟做遊戲很多人 12/14 01:16
cowbaying:都還是搞不清楚的會將兩者的難度畫上等號 12/14 01:16
wor:所以我說了合者來我又不是說一定要有= =不想用就不想用很簡單 12/14 07:34
wor:我不提出證明是因為我已經講過我的優勢了是你們不懂 12/14 07:36
wor:而且我要證明的對象不是你們啊 我當然要保留我要保留的東西 12/14 07:36
juicefish:就我來看 說明給版眾聽跟說明給公司(你的對象)是一樣的 12/14 08:33
juicefish:如果不覺得一樣 你可以把這裡當練習的地方 讓大家理解? 12/14 08:34
juicefish:目前的事實是 很多版眾以公司的角度去看你講的卻無認同 12/14 08:35
juicefish:另外除了特殊技巧以外 保留不說明人家也不了解你的想法 12/14 08:36
a57101234:再者,你自己提到的優勢(在這十幾篇文內) 12/14 08:53
a57101234:跟N個玩了遊戲就以為會作遊戲的新手沒什兩樣 12/14 08:54
a57101234:沒辦法說服公司的專長就算你說你能讓公司營收翻十倍 12/14 08:55
a57101234:又有誰敢信你能拯救世界呢?不要一直你們不懂 12/14 08:56
a57101234:你真的要為未來鋪路,難道從來不曾考慮過要怎麼說服BOSS 12/14 08:57
a57101234:就算真的不曾考慮,你起碼也要讓TEAM能相信你啊? 12/14 08:58
a57101234:先讓我們「懂」,懂了才有你想要的溝通,而不是跳針。 12/14 08:59
wor:因為這不是必要的啊 我不想把我想要說的東西公開 我只選擇 12/14 09:53
wor:公開我可以公開的部份 12/14 09:53
wor:而且我要說服公司幹嘛? 我不是在應徵 讓公司營收十倍然後呢? 12/14 09:54
wor:我又沒拿錢 所以我說遊戲公司要怎麼運用都好我只是建議 12/14 09:55
wor:遊戲公司參考 我又不是員工又不是真的是顧問 我只是想學習 12/14 09:56
wor:給公司意見 磨練我自己 就這麼簡單啊想這麼複雜幹嘛? 12/14 09:57
wor:我說為未來鋪路只是讓未來失業可以多一個選擇 12/14 09:57
wor:我什麼時候會失業我也不知道啊 有錢賺我當然一直賺下去 12/14 09:57
wor:也許只到明年 也許撐個十幾二十年直到我退休 12/14 09:58
wor:這話題可以停止了=.=我得到我需要的了 謝謝 12/14 10:05
doomleika:ItsFreeYouCantComplain™ 12/14 10:27
LaPass:說要證明的對象不是板上的各位,那你跑過來po幹什麼? = = 12/14 11:35
asleisureto:那你跑過來po幹什麼?+1 之前就有這感覺了 這串推文 12/14 11:42
asleisureto:更明顯 而且話中一再矛盾 你一直強調在為未來鋪路+ 12/14 11:43
asleisureto:磨練 但又說遊戲公司不理你你也無所謂 12/14 11:44
LayerZ:恢復鄉民模式!當我一開始談未開放資訊/市場先機的時候,你 12/14 11:47
asleisureto:難道來這版上和大家辯論一番就是你所謂的鋪路和磨練? 12/14 11:47
LayerZ:給我的回答是不需要去利用bug 12/14 11:47
cowbaying:他的回答讓我覺得他只是想要逃避責任罷了 12/14 16:08
cowbaying:想當顧問,但是給的意見公司又不一定要用?這??? 12/14 16:08
cowbaying:別人的公司不是給你拿來試驗用的 12/14 16:09
cowbaying:你的意見讓公司成功了你獲得什麼?反之你又獲得了什麼? 12/14 16:10
wor:別在鑽顧問這兩個字好嗎 我又不是正職又不是支薪 12/14 16:48
wor:我是po給在遊戲公司上班的人啊 能給決定要不要參考我意見的 12/14 16:49
wor:哪裡矛盾了 我現在的事業狀況很好我當然覺得有沒有沒差啊 12/14 16:50
wor:人往高處爬 我當然選擇更好的工作環境 我現在就很好 12/14 16:52
wor:同樣的問題我回答好幾次了 遊戲公司如果需要從幣商的視野去 12/14 16:56
wor:看遊戲 用不一樣的角度切入遊戲會跟我聯絡 我只是盡一點 12/14 16:57
wor:棉薄之力 遊戲公司得到不一樣的觀點去思考遊戲 有什麼不好 12/14 16:58
wor:如果覺得不好自然不考慮我的提案 那也沒關係啊 因為我自己的 12/14 17:00
wor:事業 自己的工作 自己的收入 都是我滿意的 12/14 17:00
wor:靠未開放資訊什麼市場先機就能賺錢?那你很厲害 我看國產遊戲 12/14 17:05
wor:花這麼多時間我還不如顧好我手頭上的國外項目 報酬率差這麼多 12/14 17:06
你的賺錢機密不說是沒關係,畢竟入門門檻低,說出來大家都能如法炮製 重點是你給大家的印象... 好比一個人想要加入義消,但附帶條件是,要是火場太危險我寧可在家睡覺... =.= 再以公司的角度來講,好比一個人生了重病 一個是正規醫學體系上來的主治醫生,價錢比較貴 另一個只是在醫院做些雜工的工作人員,看診免費 一般人會選哪一個? 免費服務可不是便宜到被服務者 (除了慣老闆) 重點是這個免費服務到底有沒有那個價值 尤其是一副因為是免費的,所以後果也不干我的事,順便再陪你練經驗值的感覺 我要是我公司的遊戲企畫,我也不會考慮你的免費服務 畢竟,後面花的成本,可能是你OLG一個月大賺金額的數百倍... 另外 不要以為台灣遊戲公司的企畫人員都不會上PTT,不會看這個版 科技業的鄉民多的很 XD 也許你以後面試的公司主管正再看這串討論
cowbaying:想必你一定有玩EVO 12/14 19:04
cowbaying:其實你這樣比較像是客服在處理的範圍 就玩家抱怨那類的 12/14 19:06
cowbaying:遊戲公司如果用幣商的角度在看 那也要玩家數量夠多 12/14 19:07
cowbaying:因為幣商的角色就是等同於外匯 透過實際的金錢來干涉 12/14 19:08
cowbaying:遊戲經濟 12/14 19:08
cowbaying:最後只會加速遊戲死亡 因為虛擬貨幣不值錢 增加的速度 12/14 19:09
cowbaying:永遠比消耗的速度快 12/14 19:09
cowbaying:如果你可舉例幣商是如何造成一個遊戲的成功 那我就信你 12/14 19:11
cowbaying:不必是你的經驗 只要是曾經或者現在有這種榮景的遊戲 12/14 19:11
cowbaying:你都可以講 我不會逼你說出你的"特有技術" 12/14 19:12
cowbaying:分析別人的成功經驗總可以了吧? 12/14 19:12
wor:幣商怎麼可能造成遊戲成功...這是不可能的~幣商是被動方 12/14 19:22
wor:但是一個成功的遊戲都少不了幣商 台戰會支持住遊戲公司跟幣商 12/14 19:22
wor:EVO是什麼?我沒玩過= = 12/14 19:24
kuso0516:那你可以解釋 公司能從幣商的角度看到什麼東西阿? 12/14 19:28
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/14 19:47)
kuso0516:說你經歷沒講明 你說 我幣商我月收XXX我超懂 12/14 19:31
kuso0516:說你要講明你能帶來的好處 你說 懂的就懂 不懂就算了 12/14 19:32
kuso0516:說你這種回應不會有人要 你說徵不到沒差 繼續做幣商 12/14 19:32
kuso0516:那能不能請你不要在來這個版了 反正討論沒交集阿 12/14 19:34
Ansaga:我也覺得他好煩哦... 12/14 20:01
juicefish:cowbaying是想講EVE? 12/14 20:49
asleisureto:可以去8591應徵 畢竟你賺越多錢8591也賺越多XD 12/14 21:10
LaPass:應該是EVE吧.... 出了名的遊戲幣等同於美金的遊戲...... 12/14 21:35
LaPass:裡面是真的搞起一套經濟體系..... 12/14 21:36
LayerZ:講到EVE我就想po這張圖.. 12/14 21:46
juicefish:果然是這張XD 損失的遊戲幣相當於很多現實金錢的損失 12/14 21:56
LaPass:EVE應該也有專門打幣來賣的職業玩家吧 12/14 22:21
LayerZ:一定有,只要有經濟體系就會有打錢玩家,就看有沒有飽和, 12/14 22:24
LayerZ:物價穩不穩定,跟適不適合生存.. 12/14 22:24
cowbaying:真的打錯了 是EVE XDDDD 12/14 22:43
ping1777:w兄你到底會什麼我好亂啊 12/14 22:47
cowbaying:他不想說如何賺錢的秘訣是沒關係 我希望他能夠做些深度 12/14 23:36
cowbaying:分析 12/14 23:36
tsl3333:幣商怎麼可能造成遊戲成功但是一個成功的遊戲都少不了幣商 12/14 23:39
tsl3333:簡單來說就是這個遊戲的成功跟本就不是你們去創造出來的 12/14 23:39
tsl3333:你們只是藉著開發遊戲的成品 利用裡面的方式讓妳們獲利罷 12/14 23:39
tsl3333:了 所以我個人認為這個.....能給建議嗎..我覺得最大的幫 12/14 23:40
tsl3333:助或許是在遊戲測試方面吧....... 12/14 23:40
tsl3333:還有這世界不是只有OLG MMO..現在遊戲市場的大餅都移到手 12/14 23:41
tsl3333:機了..如果以後未來MMO的戰場平台在手機?..那手機的打錢工 12/14 23:41
tsl3333:是否還能像現在這樣模式呢?... 12/14 23:41
現在行動平台的遊戲的確慢慢的侵蝕OLG的市場 我公司線上遊戲的營收都不好看了 XD 現在也開始做行動平台的APP遊戲 若以後的無線網路越來越快,搞不好也可以在手機上玩PC版的OLG 或是APPLE直接出手機的外接搖桿周邊 手機馬上變成掌上型遊樂器 我覺得行動平台的遊戲未來潛力很大 只是競爭也更激烈
Grunt:樓上頗激動喔XD 12/14 23:50
tsl3333:還好吧XDDD就事論事討論而已 12/14 23:56
cowbaying:手機打工錢...資金很雄厚喔 12/15 00:04
KanoLoa:如果幣商效應是極低的,反而應該看重幣商的意見吧。 12/15 00:21
KanoLoa: (↑對遊戲壽命與收入產生非常不好影響之意) 12/15 00:22
KanoLoa:假設幣商賺越多遊戲死越快,那我不懂為何不看重幣商? 12/15 00:23
KanoLoa:不需要知道如何帶來更多收益,但至少可以做到些許防範。 12/15 00:24
KanoLoa:所以wor當你能賺到毀滅遊戲的時候,你舊成功了=.=" 12/15 00:24
tsl3333:反向思考XDDDDDD 12/15 00:49
asleisureto:遊戲公司能操縱所有物價和幣值(跟美帝狂印美鈔一樣) 12/15 00:59
asleisureto:一個幣商就能毀滅一個遊戲經濟 這已經是索羅斯等級了 12/15 01:00
chenglap:其實多數是遊戲公司自己毀掉的... 12/15 01:00
chenglap:更切實一點說: 營運商. 12/15 01:00
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/15 01:45)
LayerZ:幣商跟遊戲經濟其實沒你想的那麼有關係..有遊戲經濟必定會 12/15 02:01
LayerZ:有幣商,但是未必要是你.. 12/15 02:02
LayerZ:只要有錢流動就會有商機,有商機就會有人去賺,就跟地上看 12/15 02:12
LayerZ:到鈔票會去撿一樣自然..只要經濟會流向玩家,就一定會有幣 12/15 02:12
LayerZ:商,尤其市場飽和度越低,單一個體的利潤越大,假如今天沒 12/15 02:14
LayerZ:幣商卻有市場,明眼人看到就馬上下海了 12/15 02:14
LayerZ:但是市場有飽和度,就是一個遊戲所有的玩家願意花的錢其實 12/15 02:16
LayerZ:是有上限的,要增加這個上限,一是玩家加薪,有更多的閒錢 12/15 02:18
LayerZ:投入遊戲,二就是增加遊戲人口,這就是目前一般網路遊戲 12/15 02:19
LayerZ:的常態,不過要舉兩個比較特別的例子 12/15 02:19
LayerZ:一是征途2的第三代交易模式,這玩意等於在平面的交易網下面 12/15 02:21
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/15 02:23)
LayerZ:開了一個口,不管怎麼交易錢都會漏出給營運方,這方式違反 12/15 02:21
LayerZ:了上述提到的"經濟流向玩家"條件,因此幣商在其中反而較難 12/15 02:24
LayerZ:生存..但是幣商少了代表個體利潤變多,其實還是會達到一個 12/15 02:24
LayerZ:平衡 12/15 02:24
LayerZ:另外就是w大很喜歡提到的D3 12/15 02:25
LayerZ:D3的打寶其實就跟買樂透一樣,42種屬性給你抽中6種對的屬性 12/15 02:26
LayerZ:你就發了,因此頂裝微乎其微,大家的目標只有中5號或4號的 12/15 02:26
LayerZ:高級裝而已,但是隨機掉寶跟任務副本差在哪裡? 簡單的說 12/15 02:30
LayerZ:任務副本制的經濟主控是在營運端,隨機掉寶的經濟主控則是 12/15 02:32
LayerZ:在玩家端,詳細就先跳過了,就mmorpg的演化來說,任務副本 12/15 02:33
LayerZ:是比較適合免費制的mmorpg的,但是D3很聰明的開了現金交易 12/15 02:34
LayerZ:每筆交易都會抽成,有沒有很眼熟,這就是征途2的第三代系統 12/15 02:34
LayerZ:回到幣商的角度,對於幣商來說當然喜歡隨機掉寶制,這樣考 12/15 02:36
LayerZ:驗的就是時間與技術,當一般玩家平常在上班賺錢,幣商就去 12/15 02:36
LayerZ:拼命打寶,各取所需,Blz呢?經濟活動越龐大,他就賺得越 12/15 02:37
LayerZ:誇張 12/15 02:37
LayerZ:回到現在的網路遊戲,營運端想的只有如何在有限玩家金錢額 12/15 02:39
LayerZ:度上面擠出更多的幾滴油水,但是不會去想要增加這個上限 12/15 02:41
LayerZ:說網路遊戲是被限在營運商搞掉的其實沒錯,看看現在賺錢的 12/15 02:41
LayerZ:遊戲,Facebook那種病毒式的病態玩家數量就不說了,九陰真 12/15 02:42
LayerZ:經真的可以去看看,他是少數幣商無法存活,但是營運端笑呵 12/15 02:42
LayerZ:呵的遊戲,D3靠名氣跟買斷置換來的玩家群也不遑多讓 12/15 02:43
LayerZ:~end~ 腦充血了,這些只是小弟就業前玩遊戲觀察而來的一點 12/15 02:45
LayerZ:心得,有錯請指證。 12/15 02:47
LaPass:如果打算推長串的東西,拜託你回文 orz.... 12/15 02:53
wor:征途2沒有很難生存喔 雖然我沒做啦= =不過我知道 12/15 07:27
wor:我一開始po文只是想找一個機會我並沒有要討論我東西的意思 12/15 07:28
wor:以前有一位前輩太顯擺...上新聞把自己賺錢方式公開 12/15 07:28
wor:下場怎麼樣...就是被市場淘汰...我從新聞上透露的一點點消息 12/15 07:29
wor:搜尋到他的8591編號 知道他已經沒有在賣東西了 這件事給我 12/15 07:30
wor:很大的借鏡 我就是要低調就對了 前面有人說沒什麼好討論的 12/15 07:31
wor:真的我不想討論太多我只想低調 可以講的我就講 12/15 07:32
wor:一直回也不是我想討論...只是不想讓人覺得我跑了不負責 12/15 07:33
wor:副本制的遊戲根本悲劇 寶物太好掉 副本沒難度 互動少 12/15 07:43
wor:九陰真經等了好久了 一直延後 開發成本應該很高吧 12/15 07:46
wor:我不知道大陸賺的怎樣 但是在台灣我看不到成功的地方 12/15 07:46
wor:巴哈人氣直直落 之前聲勢這麼浩大的遊戲 就這點成績 12/15 07:50
wor:營運公司也挺黑的 絕版武學一個月一套新的 賺的到短期 12/15 08:01
wor:長期來說非常不樂觀啊...我也可以舉幾個例子是幣商無法存活的 12/15 08:03
wor:西遊釋厄傳 亞特蘭提斯 聖劍 霸刀 等等... 12/15 08:10
wor:不是遊戲公司營運的好是遊戲做爛了吧 九陰做的好不只有這點成 12/15 08:11
wor:績 D3買斷制背後還有更深的含意這我就不講了 D3還可以一直賣 12/15 08:12
wor:還有我不懂九陰找李連杰幹嘛?玩家玩遊戲或許會被代言人吸引 12/15 08:18
wor:但遊戲的重點還是在遊戲本質上~找這麼大咖的人來代言 12/15 08:18
wor:要用多少黑心的商城絕學才賺的回來~還不如給玩家一個健康一點 12/15 08:19
wor:的商城環境 遊戲公司不能只顧台戰而不顧一般不花錢的玩家 12/15 08:19
wor:因為台戰的成就感就來自於這些對遊戲公司看起來沒什麼貢獻的 12/15 08:20
wor:一般玩家 九陰遠遠不如一款能做長期的遊戲 比如完美世界 12/15 08:21
LayerZ:@LaPass:本來只想推兩行,腦充血就變這樣了 (我去旁邊玩沙 12/15 14:17
Ansaga:為什麼我覺得他要找的人在巴哈場外而不是給姆滴賽 12/15 15:49
kuso0516:他去場外會被噓爆 12/15 16:27
newstar2007:門外漢+井底之蛙 => 對公司是助力 太跳了吧 12/18 17:10