推 jianchang:搞一個大陸那種打錢工大集團說不定有搞頭XD 12/13 21:21
推 wor:玩olg賺錢不是驕傲而是我僅存的自信心 12/13 23:06
→ wor:我只是發文找個機會而已 我相信緣份 我有自己的工作我當然 12/13 23:07
→ wor:無所謂 12/13 23:07
→ wor:我又不拿薪水 免費的勞力看公司怎麼去運用 合者來 12/13 23:09
→ wor:入門門檻低 要做的好更難 不能累積人脈這也是你單方面認為 12/13 23:10
→ wor:我有交流群 我有來自各地的朋友 人數不多更顯得可貴 12/13 23:11
→ wor:靠OLG賺錢的經驗不能傳承? 我這三年我倒是累積不少知識 12/13 23:13
→ wor:多人工作室還是很有難度的 因為沒有可以用的人 12/13 23:13
推 cowbaying:沒人可以用? 何解? 12/13 23:37
→ KanoLoa:社會觀感太差,薪水不穩定又太操吧。很不受板上歡迎的職業 12/13 23:39
推 ddavid:原Po還是沒搞清楚1.不是你免費人家就會想用你,2.你提不出 12/14 00:37
→ ddavid:證明能讓一個遊戲在上市前就提高成功率。簡單講,就算清潔 12/14 00:38
→ ddavid:工(沒有貶意,只是好舉例),越掃越髒你貼我錢幫我掃地我 12/14 00:39
→ ddavid:還不想要呢。 12/14 00:39
推 cowbaying:其實這串我希望繼續討論下去 因為玩遊戲跟做遊戲很多人 12/14 01:16
推 cowbaying:都還是搞不清楚的會將兩者的難度畫上等號 12/14 01:16
推 wor:所以我說了合者來我又不是說一定要有= =不想用就不想用很簡單 12/14 07:34
→ wor:我不提出證明是因為我已經講過我的優勢了是你們不懂 12/14 07:36
→ wor:而且我要證明的對象不是你們啊 我當然要保留我要保留的東西 12/14 07:36
推 juicefish:就我來看 說明給版眾聽跟說明給公司(你的對象)是一樣的 12/14 08:33
→ juicefish:如果不覺得一樣 你可以把這裡當練習的地方 讓大家理解? 12/14 08:34
→ juicefish:目前的事實是 很多版眾以公司的角度去看你講的卻無認同 12/14 08:35
→ juicefish:另外除了特殊技巧以外 保留不說明人家也不了解你的想法 12/14 08:36
→ a57101234:再者,你自己提到的優勢(在這十幾篇文內) 12/14 08:53
→ a57101234:跟N個玩了遊戲就以為會作遊戲的新手沒什兩樣 12/14 08:54
→ a57101234:沒辦法說服公司的專長就算你說你能讓公司營收翻十倍 12/14 08:55
→ a57101234:又有誰敢信你能拯救世界呢?不要一直你們不懂 12/14 08:56
→ a57101234:你真的要為未來鋪路,難道從來不曾考慮過要怎麼說服BOSS 12/14 08:57
→ a57101234:就算真的不曾考慮,你起碼也要讓TEAM能相信你啊? 12/14 08:58
→ a57101234:先讓我們「懂」,懂了才有你想要的溝通,而不是跳針。 12/14 08:59
推 wor:因為這不是必要的啊 我不想把我想要說的東西公開 我只選擇 12/14 09:53
→ wor:公開我可以公開的部份 12/14 09:53
→ wor:而且我要說服公司幹嘛? 我不是在應徵 讓公司營收十倍然後呢? 12/14 09:54
→ wor:我又沒拿錢 所以我說遊戲公司要怎麼運用都好我只是建議 12/14 09:55
→ wor:遊戲公司參考 我又不是員工又不是真的是顧問 我只是想學習 12/14 09:56
→ wor:給公司意見 磨練我自己 就這麼簡單啊想這麼複雜幹嘛? 12/14 09:57
→ wor:我說為未來鋪路只是讓未來失業可以多一個選擇 12/14 09:57
→ wor:我什麼時候會失業我也不知道啊 有錢賺我當然一直賺下去 12/14 09:57
→ wor:也許只到明年 也許撐個十幾二十年直到我退休 12/14 09:58
推 wor:這話題可以停止了=.=我得到我需要的了 謝謝 12/14 10:05
推 doomleika:ItsFreeYouCantComplain™ 12/14 10:27
推 LaPass:說要證明的對象不是板上的各位,那你跑過來po幹什麼? = = 12/14 11:35
推 asleisureto:那你跑過來po幹什麼?+1 之前就有這感覺了 這串推文 12/14 11:42
→ asleisureto:更明顯 而且話中一再矛盾 你一直強調在為未來鋪路+ 12/14 11:43
→ asleisureto:磨練 但又說遊戲公司不理你你也無所謂 12/14 11:44
推 LayerZ:恢復鄉民模式!當我一開始談未開放資訊/市場先機的時候,你 12/14 11:47
推 asleisureto:難道來這版上和大家辯論一番就是你所謂的鋪路和磨練? 12/14 11:47
→ LayerZ:給我的回答是不需要去利用bug 12/14 11:47
推 cowbaying:他的回答讓我覺得他只是想要逃避責任罷了 12/14 16:08
推 cowbaying:想當顧問,但是給的意見公司又不一定要用?這??? 12/14 16:08
→ cowbaying:別人的公司不是給你拿來試驗用的 12/14 16:09
→ cowbaying:你的意見讓公司成功了你獲得什麼?反之你又獲得了什麼? 12/14 16:10
推 wor:別在鑽顧問這兩個字好嗎 我又不是正職又不是支薪 12/14 16:48
→ wor:我是po給在遊戲公司上班的人啊 能給決定要不要參考我意見的 12/14 16:49
→ wor:哪裡矛盾了 我現在的事業狀況很好我當然覺得有沒有沒差啊 12/14 16:50
→ wor:人往高處爬 我當然選擇更好的工作環境 我現在就很好 12/14 16:52
推 wor:同樣的問題我回答好幾次了 遊戲公司如果需要從幣商的視野去 12/14 16:56
→ wor:看遊戲 用不一樣的角度切入遊戲會跟我聯絡 我只是盡一點 12/14 16:57
→ wor:棉薄之力 遊戲公司得到不一樣的觀點去思考遊戲 有什麼不好 12/14 16:58
→ wor:如果覺得不好自然不考慮我的提案 那也沒關係啊 因為我自己的 12/14 17:00
→ wor:事業 自己的工作 自己的收入 都是我滿意的 12/14 17:00
推 wor:靠未開放資訊什麼市場先機就能賺錢?那你很厲害 我看國產遊戲 12/14 17:05
→ wor:花這麼多時間我還不如顧好我手頭上的國外項目 報酬率差這麼多 12/14 17:06
你的賺錢機密不說是沒關係,畢竟入門門檻低,說出來大家都能如法炮製
重點是你給大家的印象...
好比一個人想要加入義消,但附帶條件是,要是火場太危險我寧可在家睡覺... =.=
再以公司的角度來講,好比一個人生了重病
一個是正規醫學體系上來的主治醫生,價錢比較貴
另一個只是在醫院做些雜工的工作人員,看診免費
一般人會選哪一個?
免費服務可不是便宜到被服務者 (除了慣老闆)
重點是這個免費服務到底有沒有那個價值
尤其是一副因為是免費的,所以後果也不干我的事,順便再陪你練經驗值的感覺
我要是我公司的遊戲企畫,我也不會考慮你的免費服務
畢竟,後面花的成本,可能是你OLG一個月大賺金額的數百倍...
另外
不要以為台灣遊戲公司的企畫人員都不會上PTT,不會看這個版
科技業的鄉民多的很 XD
也許你以後面試的公司主管正再看這串討論
推 cowbaying:想必你一定有玩EVO 12/14 19:04
推 cowbaying:其實你這樣比較像是客服在處理的範圍 就玩家抱怨那類的 12/14 19:06
→ cowbaying:遊戲公司如果用幣商的角度在看 那也要玩家數量夠多 12/14 19:07
→ cowbaying:因為幣商的角色就是等同於外匯 透過實際的金錢來干涉 12/14 19:08
→ cowbaying:遊戲經濟 12/14 19:08
→ cowbaying:最後只會加速遊戲死亡 因為虛擬貨幣不值錢 增加的速度 12/14 19:09
→ cowbaying:永遠比消耗的速度快 12/14 19:09
推 cowbaying:如果你可舉例幣商是如何造成一個遊戲的成功 那我就信你 12/14 19:11
→ cowbaying:不必是你的經驗 只要是曾經或者現在有這種榮景的遊戲 12/14 19:11
→ cowbaying:你都可以講 我不會逼你說出你的"特有技術" 12/14 19:12
→ cowbaying:分析別人的成功經驗總可以了吧? 12/14 19:12
推 wor:幣商怎麼可能造成遊戲成功...這是不可能的~幣商是被動方 12/14 19:22
→ wor:但是一個成功的遊戲都少不了幣商 台戰會支持住遊戲公司跟幣商 12/14 19:22
→ wor:EVO是什麼?我沒玩過= = 12/14 19:24
→ kuso0516:那你可以解釋 公司能從幣商的角度看到什麼東西阿? 12/14 19:28
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/14 19:47)
→ kuso0516:說你經歷沒講明 你說 我幣商我月收XXX我超懂 12/14 19:31
→ kuso0516:說你要講明你能帶來的好處 你說 懂的就懂 不懂就算了 12/14 19:32
→ kuso0516:說你這種回應不會有人要 你說徵不到沒差 繼續做幣商 12/14 19:32
→ kuso0516:那能不能請你不要在來這個版了 反正討論沒交集阿 12/14 19:34
推 Ansaga:我也覺得他好煩哦... 12/14 20:01
推 juicefish:cowbaying是想講EVE? 12/14 20:49
推 asleisureto:可以去8591應徵 畢竟你賺越多錢8591也賺越多XD 12/14 21:10
推 LaPass:應該是EVE吧.... 出了名的遊戲幣等同於美金的遊戲...... 12/14 21:35
→ LaPass:裡面是真的搞起一套經濟體系..... 12/14 21:36
推 LayerZ:講到EVE我就想po這張圖.. 12/14 21:46
推 juicefish:果然是這張XD 損失的遊戲幣相當於很多現實金錢的損失 12/14 21:56
推 LaPass:EVE應該也有專門打幣來賣的職業玩家吧 12/14 22:21
推 LayerZ:一定有,只要有經濟體系就會有打錢玩家,就看有沒有飽和, 12/14 22:24
→ LayerZ:物價穩不穩定,跟適不適合生存.. 12/14 22:24
推 cowbaying:真的打錯了 是EVE XDDDD 12/14 22:43
推 ping1777:w兄你到底會什麼我好亂啊 12/14 22:47
→ cowbaying:他不想說如何賺錢的秘訣是沒關係 我希望他能夠做些深度 12/14 23:36
推 cowbaying:分析 12/14 23:36
→ tsl3333:幣商怎麼可能造成遊戲成功但是一個成功的遊戲都少不了幣商 12/14 23:39
→ tsl3333:簡單來說就是這個遊戲的成功跟本就不是你們去創造出來的 12/14 23:39
→ tsl3333:你們只是藉著開發遊戲的成品 利用裡面的方式讓妳們獲利罷 12/14 23:39
→ tsl3333:了 所以我個人認為這個.....能給建議嗎..我覺得最大的幫 12/14 23:40
→ tsl3333:助或許是在遊戲測試方面吧....... 12/14 23:40
→ tsl3333:還有這世界不是只有OLG MMO..現在遊戲市場的大餅都移到手 12/14 23:41
→ tsl3333:機了..如果以後未來MMO的戰場平台在手機?..那手機的打錢工 12/14 23:41
→ tsl3333:是否還能像現在這樣模式呢?... 12/14 23:41
現在行動平台的遊戲的確慢慢的侵蝕OLG的市場
我公司線上遊戲的營收都不好看了 XD
現在也開始做行動平台的APP遊戲
若以後的無線網路越來越快,搞不好也可以在手機上玩PC版的OLG
或是APPLE直接出手機的外接搖桿周邊
手機馬上變成掌上型遊樂器
我覺得行動平台的遊戲未來潛力很大
只是競爭也更激烈
推 Grunt:樓上頗激動喔XD 12/14 23:50
→ tsl3333:還好吧XDDD就事論事討論而已 12/14 23:56
推 cowbaying:手機打工錢...資金很雄厚喔 12/15 00:04
推 KanoLoa:如果幣商效應是極低的,反而應該看重幣商的意見吧。 12/15 00:21
→ KanoLoa: (↑對遊戲壽命與收入產生非常不好影響之意) 12/15 00:22
→ KanoLoa:假設幣商賺越多遊戲死越快,那我不懂為何不看重幣商? 12/15 00:23
→ KanoLoa:不需要知道如何帶來更多收益,但至少可以做到些許防範。 12/15 00:24
→ KanoLoa:所以wor當你能賺到毀滅遊戲的時候,你舊成功了=.=" 12/15 00:24
→ tsl3333:反向思考XDDDDDD 12/15 00:49
推 asleisureto:遊戲公司能操縱所有物價和幣值(跟美帝狂印美鈔一樣) 12/15 00:59
→ asleisureto:一個幣商就能毀滅一個遊戲經濟 這已經是索羅斯等級了 12/15 01:00
推 chenglap:其實多數是遊戲公司自己毀掉的... 12/15 01:00
→ chenglap:更切實一點說: 營運商. 12/15 01:00
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/15 01:45)
推 LayerZ:幣商跟遊戲經濟其實沒你想的那麼有關係..有遊戲經濟必定會 12/15 02:01
→ LayerZ:有幣商,但是未必要是你.. 12/15 02:02
→ LayerZ:只要有錢流動就會有商機,有商機就會有人去賺,就跟地上看 12/15 02:12
→ LayerZ:到鈔票會去撿一樣自然..只要經濟會流向玩家,就一定會有幣 12/15 02:12
→ LayerZ:商,尤其市場飽和度越低,單一個體的利潤越大,假如今天沒 12/15 02:14
→ LayerZ:幣商卻有市場,明眼人看到就馬上下海了 12/15 02:14
→ LayerZ:但是市場有飽和度,就是一個遊戲所有的玩家願意花的錢其實 12/15 02:16
→ LayerZ:是有上限的,要增加這個上限,一是玩家加薪,有更多的閒錢 12/15 02:18
→ LayerZ:投入遊戲,二就是增加遊戲人口,這就是目前一般網路遊戲 12/15 02:19
→ LayerZ:的常態,不過要舉兩個比較特別的例子 12/15 02:19
→ LayerZ:一是征途2的第三代交易模式,這玩意等於在平面的交易網下面 12/15 02:21
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.79.83 (12/15 02:23)
→ LayerZ:開了一個口,不管怎麼交易錢都會漏出給營運方,這方式違反 12/15 02:21
→ LayerZ:了上述提到的"經濟流向玩家"條件,因此幣商在其中反而較難 12/15 02:24
→ LayerZ:生存..但是幣商少了代表個體利潤變多,其實還是會達到一個 12/15 02:24
→ LayerZ:平衡 12/15 02:24
→ LayerZ:另外就是w大很喜歡提到的D3 12/15 02:25
→ LayerZ:D3的打寶其實就跟買樂透一樣,42種屬性給你抽中6種對的屬性 12/15 02:26
→ LayerZ:你就發了,因此頂裝微乎其微,大家的目標只有中5號或4號的 12/15 02:26
→ LayerZ:高級裝而已,但是隨機掉寶跟任務副本差在哪裡? 簡單的說 12/15 02:30
→ LayerZ:任務副本制的經濟主控是在營運端,隨機掉寶的經濟主控則是 12/15 02:32
→ LayerZ:在玩家端,詳細就先跳過了,就mmorpg的演化來說,任務副本 12/15 02:33
→ LayerZ:是比較適合免費制的mmorpg的,但是D3很聰明的開了現金交易 12/15 02:34
→ LayerZ:每筆交易都會抽成,有沒有很眼熟,這就是征途2的第三代系統 12/15 02:34
→ LayerZ:回到幣商的角度,對於幣商來說當然喜歡隨機掉寶制,這樣考 12/15 02:36
→ LayerZ:驗的就是時間與技術,當一般玩家平常在上班賺錢,幣商就去 12/15 02:36
→ LayerZ:拼命打寶,各取所需,Blz呢?經濟活動越龐大,他就賺得越 12/15 02:37
→ LayerZ:誇張 12/15 02:37
→ LayerZ:回到現在的網路遊戲,營運端想的只有如何在有限玩家金錢額 12/15 02:39
→ LayerZ:度上面擠出更多的幾滴油水,但是不會去想要增加這個上限 12/15 02:41
→ LayerZ:說網路遊戲是被限在營運商搞掉的其實沒錯,看看現在賺錢的 12/15 02:41
→ LayerZ:遊戲,Facebook那種病毒式的病態玩家數量就不說了,九陰真 12/15 02:42
→ LayerZ:經真的可以去看看,他是少數幣商無法存活,但是營運端笑呵 12/15 02:42
→ LayerZ:呵的遊戲,D3靠名氣跟買斷置換來的玩家群也不遑多讓 12/15 02:43
→ LayerZ:~end~ 腦充血了,這些只是小弟就業前玩遊戲觀察而來的一點 12/15 02:45
→ LayerZ:心得,有錯請指證。 12/15 02:47
推 LaPass:如果打算推長串的東西,拜託你回文 orz.... 12/15 02:53
推 wor:征途2沒有很難生存喔 雖然我沒做啦= =不過我知道 12/15 07:27
→ wor:我一開始po文只是想找一個機會我並沒有要討論我東西的意思 12/15 07:28
→ wor:以前有一位前輩太顯擺...上新聞把自己賺錢方式公開 12/15 07:28
→ wor:下場怎麼樣...就是被市場淘汰...我從新聞上透露的一點點消息 12/15 07:29
→ wor:搜尋到他的8591編號 知道他已經沒有在賣東西了 這件事給我 12/15 07:30
→ wor:很大的借鏡 我就是要低調就對了 前面有人說沒什麼好討論的 12/15 07:31
→ wor:真的我不想討論太多我只想低調 可以講的我就講 12/15 07:32
→ wor:一直回也不是我想討論...只是不想讓人覺得我跑了不負責 12/15 07:33
推 wor:副本制的遊戲根本悲劇 寶物太好掉 副本沒難度 互動少 12/15 07:43
→ wor:九陰真經等了好久了 一直延後 開發成本應該很高吧 12/15 07:46
→ wor:我不知道大陸賺的怎樣 但是在台灣我看不到成功的地方 12/15 07:46
→ wor:巴哈人氣直直落 之前聲勢這麼浩大的遊戲 就這點成績 12/15 07:50
推 wor:營運公司也挺黑的 絕版武學一個月一套新的 賺的到短期 12/15 08:01
→ wor:長期來說非常不樂觀啊...我也可以舉幾個例子是幣商無法存活的 12/15 08:03
推 wor:西遊釋厄傳 亞特蘭提斯 聖劍 霸刀 等等... 12/15 08:10
→ wor:不是遊戲公司營運的好是遊戲做爛了吧 九陰做的好不只有這點成 12/15 08:11
→ wor:績 D3買斷制背後還有更深的含意這我就不講了 D3還可以一直賣 12/15 08:12
推 wor:還有我不懂九陰找李連杰幹嘛?玩家玩遊戲或許會被代言人吸引 12/15 08:18
→ wor:但遊戲的重點還是在遊戲本質上~找這麼大咖的人來代言 12/15 08:18
→ wor:要用多少黑心的商城絕學才賺的回來~還不如給玩家一個健康一點 12/15 08:19
→ wor:的商城環境 遊戲公司不能只顧台戰而不顧一般不花錢的玩家 12/15 08:19
→ wor:因為台戰的成就感就來自於這些對遊戲公司看起來沒什麼貢獻的 12/15 08:20
→ wor:一般玩家 九陰遠遠不如一款能做長期的遊戲 比如完美世界 12/15 08:21
推 LayerZ:@LaPass:本來只想推兩行,腦充血就變這樣了 (我去旁邊玩沙 12/15 14:17
推 Ansaga:為什麼我覺得他要找的人在巴哈場外而不是給姆滴賽 12/15 15:49
→ kuso0516:他去場外會被噓爆 12/15 16:27
→ newstar2007:門外漢+井底之蛙 => 對公司是助力 太跳了吧 12/18 17:10