作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [分享] 小林丸指揮官 v0.6.1 開發者的話
時間Fri Dec 14 21:22:46 2012
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.6 開發者的話
# 由於我十一月自前公司離職,目前短暫的時間是獨立遊戲製作/SOHO。所以現在可以全
時投入小林丸,所以本版0.6.1雖然距離上一版0.3只有8天,但是實際工時大致相同
(88小時),而由於前一版系統很多已經模組化,所以本版就直接加了三個關卡,所以
版號也直接跳到0.6。
# 承上,除了三個關卡,本版本還加了四種新船隻,兩種敵人的武器。
# 系統上加上了精準打擊的功能,可以指定敵艦的部位造成局部破壞了。也就是說破壞武
器會讓敵人無法攻擊,破壞脈衝引擎會導致船隻速度受到影響。
# 系統上加上了會影響感測器的星雲單位。
# 控制面版的設計由於有玩家反應,所以又再調整了一次,這次開關降到底部,還加上
了滾輪來切換。
# 由於玩家有反應,所以加上了攻擊範圍的功能,感覺還不錯。
# 上一版因為要符合網頁版的標準所以將關卡檔塞到Unity的資源裡面了,本版同時支援
兩種設定方式:網頁版的關卡檔依然必須被打包,但是PC下載版的資源是釋出的,也就
是說目前的部件,武器,關卡,甚至AI都可以透過xml的方式做參數調整。
# AI部分,加入了使用不同武器,閃避及攻擊障礙物的能力。不過AI單位仍無法做出太精
準的移動,所以還是會卡在邊界,對開火誤擊友軍或是擦撞到友軍。
# 資源部份,由於我使用的是Unity Free,所以沒有asset bundle的功能,這一版音效檔
全數改用ogg格式,然後把左右聲道全部改成mono,藉此大量下降容量,否則1.0版時恐
怕會下載太久。
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework)
遊戲工具設計(Game App. Tool Design )
電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.74.5
推 gpmm:推~ 12/14 21:59
推 doomleika:push 12/15 08:57
※ 編輯: NDark 來自: 1.164.68.250 (12/15 12:20)
推 littlethe:真是浪漫的選擇 12/15 12:28
→ wnt2009:我是第一次試玩....操作太悲劇了...玩不下去= = 12/15 16:38
推 madturtle:操作其實和WOW是同類的規則,只是標示不夠直覺 12/15 22:34
→ NDark:沒問題.下板會在前進位置加一個小圖示. 12/15 22:38
推 fafa43:操作非常不直覺,需要學習的空間是非常大的。我也玩不下去 12/19 23:52
→ fafa43:加油!! 12/19 23:53
→ NDark:滑鼠點選移動的部分下一版會再修正,麻煩到時幫忙試看看.thx 12/20 00:06