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※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言: : 因為對這個業界不是很了解,所以想請益一下, : 如果本身只有大學肄業(資訊傳播相關背景) : 但手中有自製遊戲作品,對應徵企劃有幫助嗎? : 小弟手上有一個用rpg大師製作的遊戲, : 素材大多都是用對岸的商業素材(比如劍俠情緣等等遊戲) : 雖然不一定會應徵遊戲業,但還是希望自己未來能多一點路走 : (先前有自行創業,雖有賺錢,不過僅是快錢,難以生存太久的潮流) : 可以的話還是希望未來能有一個穩定收入的來源 : 雖然用rpg maker做遊戲對業界來說,可能像孩子辦家家酒一樣, : 但我覺得一個遊戲只要有趣,用什麼做出來,應該不是太大的問題吧? : (當然客觀來說,他並不一定是款有趣的作品,不過自製遊戲就像自己的小孩, : 對他都是很有愛的,私自認為很有趣應該不為過吧,哈) : 附上一張自製遊戲的畫面 : http://i.imgur.com/CCZhl.png
: 我對這個業界不是很了解,也不知道自己能在遊戲業中發揮多少能力, : 但至少製作遊戲對我來說是快樂的,真心希望能得到前輩們的建議, : 以上,先謝謝大家 有,有作品的話很有幫助 有用rpg maker做遊戲的話, 若你能把你用RPG MAKER作遊戲時 所製作的步驟&流程&內容&數值設定, 都能另外用寫文件記錄下來, 寫成分門別類的企劃文件 讓其他的開發人員,只要看到這個文件 就能作出 跟你現在一樣有愛的遊戲 那你就是個夠資格的遊戲企劃了 PS. 作遊戲時,對這遊戲有"愛" 最重要, 很多遊戲公司的開發人員, 是不一定對他正在參與開發的遊戲有"愛"的, 說不定還是有 "恨"的 XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.31.193
sausalito:不少人應該是開發前有愛 開發後有恨 12/18 10:10