推 sausalito:不少人應該是開發前有愛 開發後有恨 12/18 10:10
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
: 因為對這個業界不是很了解,所以想請益一下,
: 如果本身只有大學肄業(資訊傳播相關背景)
: 但手中有自製遊戲作品,對應徵企劃有幫助嗎?
: 小弟手上有一個用rpg大師製作的遊戲,
: 素材大多都是用對岸的商業素材(比如劍俠情緣等等遊戲)
: 雖然不一定會應徵遊戲業,但還是希望自己未來能多一點路走
: (先前有自行創業,雖有賺錢,不過僅是快錢,難以生存太久的潮流)
: 可以的話還是希望未來能有一個穩定收入的來源
: 雖然用rpg maker做遊戲對業界來說,可能像孩子辦家家酒一樣,
: 但我覺得一個遊戲只要有趣,用什麼做出來,應該不是太大的問題吧?
: (當然客觀來說,他並不一定是款有趣的作品,不過自製遊戲就像自己的小孩,
: 對他都是很有愛的,私自認為很有趣應該不為過吧,哈)
: 附上一張自製遊戲的畫面
: http://i.imgur.com/CCZhl.png
: 我對這個業界不是很了解,也不知道自己能在遊戲業中發揮多少能力,
: 但至少製作遊戲對我來說是快樂的,真心希望能得到前輩們的建議,
: 以上,先謝謝大家
有,有作品的話很有幫助
有用rpg maker做遊戲的話,
若你能把你用RPG MAKER作遊戲時
所製作的步驟&流程&內容&數值設定,
都能另外用寫文件記錄下來,
寫成分門別類的企劃文件
讓其他的開發人員,只要看到這個文件
就能作出 跟你現在一樣有愛的遊戲
那你就是個夠資格的遊戲企劃了
PS. 作遊戲時,對這遊戲有"愛" 最重要,
很多遊戲公司的開發人員,
是不一定對他正在參與開發的遊戲有"愛"的,
說不定還是有 "恨"的 XDDDDD
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