作者filmwalker (外面的世界)
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標題[情報] 關鍵技術突破 雲端遊戲平台明年上線
時間Tue Dec 25 10:19:36 2012
http://news.chinatimes.com/tech/171710/112012122500125.html
2012-12-25 01:14 中國時報 【李義/高雄報導】
經濟部財團法人資訊工業策進會輔導成立、全球第一家提供On Line關鍵技術平台
的先進量子公司「雲端遊戲平台」,明年一月正式上線營運,資策會南區產業服務處長連
亮森說,平台將打破遊戲公司掌握關鍵技術、雄厚資金、獨占On Linee市場局面,「沒有
富爸爸,一樣能創業」,將會掀起新的產業革命。
On Line是不受景氣影響的產業,是許多資訊人的夢。雖然平台不會公布關鍵技術
的原始碼,只是提供後端服務,但參觀過平台的雲林科技大學助理教授楊晰勛仍驚豔不已
,「我要收回不要跨入On Line產業的說法」,連亮森難掩興奮地說,平台已吸引國際大
廠目光,洽談合作事宜中。
關鍵技術是各遊戲公司的不傳之秘,就算是遊戲公司研發部門工程師也只能窺視一
、二,以防止有人偷學藝後自立門戶成為競爭對手,也致使跨入On Line產業的門檻極高
,許多資訊人因無法突破關鍵技術而功敗垂成。
連亮森表示,「雲端遊戲平台」(arcalet)提供關鍵技術作為後盾,只要把程式
往平台上丟,自然就有機會成為受到消費者喜愛的On Line遊戲。楊晰勛說,平台提供年
輕人創業圓夢的機會。
耗時三年研發關鍵技術的先進量子公司總經理兼科技長陳鵬光說,「雲端遊戲平台
」是專為線上遊戲開發及營運而設計的平台。他形容平台提供關鍵技術做後端服務,就有
如「解放法老王獨享的知識,庶民也能擁有」。
未來,想在On Line產業闖出一片天的年輕人,只要各有所長的三五好友相約設計
程式上傳後,就等待著市場接受度的考驗;不必再為「該如何編寫伺服端程式、籌募雄厚
資金而傷神」。
陳鵬光剖析On Line市場,遊戲公司透過PC獨占宅男市場的局面,因智慧型手機
、平板電腦等行動裝置迅速發展而面臨新的挑戰,用行動裝置進行多人線上遊戲已是不可
擋的趨勢。
中山大學資管所研究生聽到這個平台時驚呼「是真的嗎?」,「我要趕快告訴同學
」,要挑戰遊戲公司不是不可能的夢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.63.106
推 cowbaying:頻寬問題呢? 都不考慮? 12/25 10:35
推 LaPass:什麼東西都沒講啊.... 具體內容呢? 12/25 10:40
→ azureblaze:然後討論區任何人都可以置頂是怎樣... 12/25 10:44
→ azureblaze:唔 討論區什麼好像關掉了 12/25 10:46
推 Killercat:= = 什麼叫做 On Line..... 12/25 11:22
→ kuso0516:看看國外是不是真有廠商要買吧 不然看台灣的頻寬和市場 12/25 12:09
→ kuso0516:再好的東西都沒辦法發揮出來y 12/25 12:09
推 cuteclare:...真是胡說八道orz 12/25 12:34
→ wangm4a1:??? 12/25 12:48
推 Bencrie:恭喜達成新聞露出 KPI XDDD 12/25 12:52
推 chargo:還記得第3735篇文章嗎? 12/25 13:05
推 kuso0516:C大記憶力好好喔XD 我都忘了有這篇了 12/25 13:38
推 laymu:3735! 12/25 16:06
推 cowbaying:可以去朝聖了 XDDD 12/25 16:41
→ cowbaying:說也奇怪 到底是什麼關鍵技術? 12/25 17:12
→ cowbaying:在台灣的線上遊戲頂多就資料處理跟頻寬是關鍵吧 12/25 17:13
→ cowbaying:演算法跟資料處理相關的技術都很成熟了阿 12/25 17:13
推 lgd:因緣際會看過部分初版API文件,可開發的類型非常限制 12/25 18:16
→ Hevak:....我從這篇新聞看不懂這平台到底是做什麼的 12/25 19:03
推 rhox:其實就只是線上小遊戲網站 lol 12/25 21:34
→ rofellosx:台灣遊戲業談關鍵技術? 12/25 23:43
推 chenglap:最關鍵的技術是募資. 12/26 00:09
推 huw12313212:最關鍵的技術是如何marketing 01/21 01:41