→ VVll:用while當然也是可以 但必須加個sleep避免 系統資源 被綁架 12/26 23:49
推 yoll522:請問什麼是timer loop? 12/27 00:30
→ yoll522:感謝大大的提醒,難怪我之前再用執行緒時如果while 12/27 00:30
→ yoll522:沒有delay一下,程式一直行瞬間當掉,大概就是因為 12/27 00:31
→ yoll522:我執行緒的while把所有效能全部吃光了 12/27 00:31
→ yoll522:另外你說的遊戲邏輯跟系統邏輯我之前也沒想到,感謝你 12/27 00:33
→ yoll522:等之後有時間的話我想再重寫一次整個遊戲架構,不然好爛 12/27 00:34
推 fasthall:可參考看看MVC pattern 找些開源的遊戲來看看source code 12/27 01:34
推 juicefish:25fps是指人眼普遍的最高視覺頻率 在指令鍵簡單的可以 12/27 03:16
→ juicefish:60fps甚至120fps那種比較是格鬥或動作遊戲比較需要用到 12/27 03:16
→ juicefish:指令輸入的順暢感會有差異 12/27 03:17
→ yoll522:瞭解了,感謝你們的幫忙 12/27 07:39
推 BSpowerx:就算用delta time去控制速度,也要設一個sleep把fps控制 12/27 09:29
→ BSpowerx:在60,畢竟超過60基本上沒什麼意義 12/27 09:29
推 yoll522:原來如此,我那時候以為既然有delta time的話就不需要限制 12/27 09:43
→ yoll522:fps了,結果卻造成系統浪費效能,感謝你們的幫忙與提醒 12/27 09:44
推 yoll522:之前沒限制的時候我fps時cpu跑25,限制fps60後cpu是2 12/27 09:47
→ yoll522:之前沒限制fps的時候我cpu是25『上一行打錯』 12/27 09:47
推 LayerZ:fps要看遊戲說,對FPS這種類遊戲100fps跟120fps其實還是有 12/27 10:07
→ LayerZ:差別..會影響到一瞬間甩槍的精準度 12/27 10:07
→ LayerZ:我甚至覺得只要能自由調整視角的都要維持60..不過這好像比 12/27 10:09
→ LayerZ:較難辦到 如果視角固定,又沒有太多瞬間的動作 30fps還ok 12/27 10:10
→ azureblaze:視角會動的低於45我就分得出來 12/27 10:18
→ azureblaze:高於60一般沒意義,因為顯示器通常是60Hz 12/27 10:18
→ LayerZ:給樓上,我以前也是這樣覺得,現在似乎不只了.. 12/27 10:20
→ VVll:玩第一人稱射擊 FPS 30跟60就很明顯 12/27 21:32
實話說, 我一向都是用 10 fps.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/27 21:34)
推 Bencrie:開 vsync 就會自己鎖 fps 了,省效能又可以消除 tearing 12/28 00:47