作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 幫LINE設計遊戲,賞金1000萬日幣
時間Thu Dec 27 08:14:19 2012
: 推 chenglap:我只看 Gross 那榜... 免費下載榜不能作準. 12/25 22:24
我覺得這資訊有另一個意義
不同的收費機制,遊戲的設計理念也會不同
這樣想,當我們是要付費買一個遊戲,我們因為要先付錢,一定要覺得付的有價值。
就像很多人進電影院看電影,一看到情報說這電影斥資多少,就覺得很值回票價,
但有時候劇情卻是非常濫...
反之,有些小品遊戲,因為免費,玩家不苛求,反而玩了之後,激發某些樂趣,
這時候只要有個額外的小收費,增加裝飾品甚麼的,反而會有不錯的銷售成果。
這就像是DrawSomething如果一開始是付費才能玩,一定沒有人要玩,
反之很多人玩之後,只是賣些特殊的畫筆,就可以賺了一大筆錢...
遊戲設計的思考模式很重要
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◆ From: 123.195.68.36
推 NDark:說實話,免費的思維有時候更邪惡. 12/27 10:24
推 yoco315:Free is Con XD 12/27 16:58
推 Hevak:有趣 12/27 19:18
推 Ebergies:免費思維不是有時候更邪惡,是超級邪惡! 12/27 20:22
推 chenglap:Gross 那項就是包括了免費遊戲的商城收益... 12/27 20:56
→ VVll:免費只是一種增加使用流量的手段 如何把流量轉成金錢 是關鍵 12/27 21:31
推 poshboy:免費是入場免費,玩其他項就給你收費~ 12/28 08:45
推 cloudsan:我現在才知道gross有包含收益XD 12/28 11:05