推 art1:球類運動是要實際下去操作的,跟遊戲一樣 01/01 11:56
→ art1:只要多接觸幾種球類運動,就會知道不同類型的機制天差地遠 01/01 11:59
→ art1:遊戲用機制來分類其意義就在此,手眼協調很差的玩家就不會去 01/01 12:00
→ art1:碰FPS、FTG、ACT之類的 01/01 12:00
說實話辯論這蠻累的
真的建議 請先看過影片
建立一點共識之後比較好聊
手眼協調很差的玩家
真的就不能碰FPS嗎?
像是portal呢?
推 LayerZ:球類運動,用英文來講也是一種Game,規則、操作、過程、結 01/01 13:32
→ LayerZ:果都有 01/01 13:33
推 juicefish:原文的MDA可以的話也說明一下比較好 01/01 20:27
→ juicefish:我英聽偏差影片看不太懂所以直接找該篇文章(還是論文?) 01/01 20:28
→ juicefish:來看過之後,其實你只引述了裡面的A(美學) 01/01 20:28
→ juicefish:而他提到了一個遊戲可以複合多種的A 01/01 20:29
→ juicefish:所以其實你把他的A拿來當作分類法並不完全切合目前分類 01/01 20:29
搞錯囉 我沒說要把美學當作分類法
影片重點之一是分類應該依照美學做分類 而非機制
我引用影片的想法 則是希望討論時能直接針對美學
而非繞在外面卻沒辦法直接針對討論
(某某機制好或不好 老的機制好或不好..根本不是重點
就像討論慢動作運鏡好或者不好 是不是老運鏡方式一樣怪
重點不是機制 是傳達的效果)
→ azureblaze:portal的分類是puzzle。 01/01 21:07
如果依照機制來分 絕對是FPS 怎麼分都進不了puzzle
所以是不是更看出依照機制分類的怪異?
※ 編輯: flamerecca 來自: 114.36.246.159 (01/01 23:37)
→ azureblaze:不是第一人稱就叫FPS好嗎 FPS重點是那個Shooter 01/02 00:15
他也是用槍射東西 不過我懶得辯論這種細節問題
拿維基說比較快
《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊遊戲以及邏輯思考遊戲
可以別吵這種細節了嗎?
※ 編輯: flamerecca 來自: 114.36.246.159 (01/02 00:27)
→ azureblaze:您爽就好。 01/02 00:42
→ flamerecca:何苦這樣推文? 01/02 01:04
推 damody:因為你們生活在不同的世界嗎XXD 01/02 03:32
推 helpiou:放大絕XD 01/02 03:39
推 art1:融合不同機制的遊戲同時貼上兩個分類的標籤會很奇怪嗎? 01/02 08:35
→ art1:影片內用的分類法都能為一個遊戲貼上多個標籤了... 01/02 08:36
→ art1:共識是討論出來的,不是影片說了啥別人就該照單全收 01/02 08:37
→ azureblaze:我剛剛修改了中文條目使其與英文版更一致。 01/02 09:52
推 LayerZ:Portal是FPS這有什麼問題嗎? 他的傳送門槍不是用射的? 01/02 11:26
→ LayerZ:不能同時有FPS跟puzzal屬性? 01/02 11:27
→ LayerZ:第一人稱系列其實本來不只Shooter類型,只是在多方嘗試及市 01/02 11:30
→ LayerZ:場淘汰下,只剩FPS這個大宗,也變成第一人稱的統稱 01/02 11:34
→ LayerZ:我記憶中是有七俠五義(格鬥) 魔法門(RPG) 還有一些第一人稱 01/02 11:44
→ LayerZ:純解謎的(不能攻擊),不過再講下去就要考骨了ww 01/02 11:44
→ azureblaze:FP是呈現方式 S是遊戲方式 01/02 11:54
→ azureblaze:Skyrim Minecraft不會因為用第一人稱視角就成為FPS 01/02 11:54
→ azureblaze:遊戲分類等於只用數個字向玩家描述這個遊戲在做什麼 01/02 11:56
→ azureblaze:用了Shooter就是在說這是個以射殺敵人為目的的遊戲 01/02 11:56
→ azureblaze:當然有時候會因為分類數量的問題硬塞進FPS 01/02 11:57
→ azureblaze:像Puzzle這種冷門類別很少有網站幫他分 01/02 11:58
→ LayerZ:shooter就一定要射殺敵人嗎..這比我的定義還狹隘了 01/02 11:59
→ LayerZ:射魔法,射弓箭,射石頭,射解謎道具,射傳送門,都是Shoot 01/02 12:00
→ LayerZ:因為shoot是最適合第一人稱的遊戲表現方式,不管嚐試做哪一 01/02 12:00
→ LayerZ:類的FP遊戲,幾乎都還是有shoot要素,才會慢慢變通稱 01/02 12:01
→ azureblaze:這就是shoot是手段還是目的的差別了 01/02 12:04
→ azureblaze:對完全沒玩過的人解釋Portal,用射擊和解謎哪個印象 01/02 12:08
→ azureblaze:比較正確? 01/02 12:09
→ LayerZ:應該說,商業化要怎麼玩了... 01/02 12:10
→ LayerZ:當然是"FPS + Puzzal"兩個一起講最能表現Portal 01/02 12:12
→ LayerZ:兩種屬性的結合也能當作賣點 01/02 12:12
→ LayerZ:Skyrim是第一人稱混第三人稱,就先不討論了,MineCraft也是 01/02 12:16
→ LayerZ:有滿滿的shoot要素在裡面..唔,離題了 01/02 12:16
→ LayerZ:那我問你,"FPP"跟"FPS + Puzzal"哪個更能讓沒玩過的人理解 01/02 12:18
→ LayerZ:Portal? 01/02 12:18
→ azureblaze:FPP 假設他知道那是什麼的縮寫 01/02 13:41
→ azureblaze:甚至說「像cs那種操作方式,可是是解謎不是殺人」 01/02 13:41
→ azureblaze:這是一個比重的問題 01/02 13:42
→ azureblaze:如果中間需要開槍打turret 那就是FPS+P 01/02 13:43
→ azureblaze:如果只是CoD+Portal Gun 那就是FPS 01/02 13:43
→ azureblaze:到了Portal2的時候他還更往Puzzel那側靠過去 01/02 13:46
→ azureblaze:算好時間等動作要素少了很多,幾乎都可慢慢來 01/02 13:47
推 LayerZ:好吧,我想我們的問題已經不是文字遊戲而是市場操作了 01/02 15:31
→ LayerZ:與其給玩家一個全新的東西去認識,給他已知的東西他會自己 01/02 15:32
→ LayerZ:從既定印象快速認知,並且省去很多細節說明.. 01/02 15:33
→ hermitwhite:請不要用可能有很多人看不懂的標籤來分類...除非它是 01/02 19:52
→ hermitwhite:一個次要分類。你在看不懂標籤的層面上淘汰掉潛在玩家 01/02 19:53
→ hermitwhite:並不會比因為標準分類而淘汰掉對某類遊戲有偏執性反感 01/02 19:54
→ hermitwhite:的潛在玩家更好。 01/02 19:54
→ hermitwhite:在這個標準上你連TPS都不該用,除非它和FPS寫在一起。 01/02 20:00