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當下座標+移動的向量*走到目標所需要的時間 等於 移動的目的地 角色如果是直線移動時 送這兩種資訊是等價的 在FPS型遊戲的操作(WOW也算是) 玩家是用WASD來移動 所以不會有目標座標這種東西 適合送向量 如果是RTS型的操作(天堂也算是) 玩家點地板指定作戰單位移動 適合送座標 ※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : 小弟最近在研究關於MMORPG裡面腳色座標同步這項技術 : ;看了很多文章之後有個地方不解,想請各位前輩指教 : 一下。 : 為何大多的同步機制所Client傳送給Server的資訊都需 : 要向量?就以雲風的文章為例 : http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_12.html : 為什麼要送的是角色當下的座標以及移動的向量,而不是 : 角色當下座標以及移動的目的地? : 因為我認為傳送後者的資訊比前者來的多一項角色訊息。 : 請鞭小力一點<(_ _)> -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.216.197