推 art1:一個很有內涵又很要求手眼協調的FPS遊戲,手殘玩家會去玩嗎? 01/03 06:49
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言:
: ◆ From: 114.36.246.159
: 推 art1:球類運動是要實際下去操作的,跟遊戲一樣 01/01 11:56
: → art1:只要多接觸幾種球類運動,就會知道不同類型的機制天差地遠 01/01 11:59
: → art1:遊戲用機制來分類其意義就在此,手眼協調很差的玩家就不會去 01/01 12:00
: → art1:碰FPS、FTG、ACT之類的 01/01 12:00
: 推 art1:融合不同機制的遊戲同時貼上兩個分類的標籤會很奇怪嗎? 01/02 08:35
: → art1:影片內用的分類法都能為一個遊戲貼上多個標籤了... 01/02 08:36
: → art1:共識是討論出來的,不是影片說了啥別人就該照單全收 01/02 08:37
首先 當然不一定要照單全收
照單全收就沒有辦法繼續討論了XD
但是我想起碼要知道對方說什麼 回應起來才有意義
不然你回應過後 我又要一直解釋我的意思不是這樣 豈不很累?
沒有人說不能用兩種分類標籤
如你所說 我引用的影片 甚至我引用的維基
都是用兩個標籤來標注portal的
但是這不改變portal有FPS的屬性
這因此讓他足以成為一個反例 解釋FPS這種分類方式
並不足以讓玩家輕鬆理解他想不想玩
因為不是所有FPS都要求高度的手部速度與手眼協調
真正讓玩家分辨他想不想玩的 是遊戲的內涵
azureblaze板友問
對完全沒玩過的人解釋Portal,用射擊和解謎哪個印象比較正確?
當然是解謎 因為這才是遊戲的aesthetic
而不是射擊的機制
回歸文章 既然能懂這問題
那麼網頁遊戲的未來 難道是使用網頁與否嗎?
卡片遊戲的重點 難道是卡片與否嗎?
真正的重點 還是aesthetic上面。
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To iterate is human, to recurse is divine.
-- L. Peter Deutsch
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◆ From: 114.36.251.12