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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: 以前面幾篇提供的影片 http://www.youtube.com/watch?v=uepAJ-rqJKA
引用裡面的討論方式 目前日本的卡片遊戲 著重的aesthetic 以我所見有以下幾點: * sense pleasure 如chenglap板友提到 美術是日式卡片遊戲非常強的一環 * narrative 看過一些裡面的故事蠻不錯的 像是unlight * discovery(部份) 有的卡片遊戲規則設計不錯 讓玩家需要研究探討 配對出最佳規則 這是很多卡片遊戲的重心 * abnegation(部份) 我覺得可能太明顯 所以很多人忽略的 是現存很多卡片遊戲非常適合用作暫時放鬆 因為卡片遊戲一般一場不需要太長時間 所以變成下班放鬆玩個一局 當作tune out用的遊戲 另外有一個沒在該論文提出的概念 我認為實際上也是存在的 暫時名為「收集」的欲望 對卡片遊戲 有的人玩起來就是為了收集「全部」 這種動機是蠻特別的 跟神奇寶貝有些微的不同 神奇寶貝是你不知道缺什麼 (沒看秘笈的話) 還可說是discovery 但是卡片遊戲即使提供全卡片列表 還是讓人有集滿的欲望 這就相當好玩了 ============= 回歸這個 各種卡片遊戲的定位就明確化了 就假設台灣都放棄卡片美術這一環節 如果你是目標narrative 吸引喜歡故事的玩家 那麼卡片收集與對戰規則就是表現故事的外加 務求簡單明瞭 如果是abnegation或收集 那麼可以針對卡片本身多做變化 讓玩家輕鬆收集到卡片 不過總是收不完 如果針對discovery 那就要對規則多做探索 不用想新的規則是不是又屬於讓玩家不好入手這問題 那是針對abnegation的遊戲做的規範 不是針對discovery的遊戲 -- 色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影 受如水泡 想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》 行如芭蕉 是故空中無色 無受想行識 - 《心經》 識如幻事 - 《雜阿含經 歡迎加入佛教板Buddhism漢傳實修板Learn_buddha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.251.12
justben:逆戰幻想 不錯玩 01/02 15:32