作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: [情報] WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃
時間Thu Jan 10 14:23:22 2013
有趣的討論XD
補充一個看了之後害我誤踏遊戲設計之路的影片
http://www.youtube.com/watch?v=OIKLJaw6A5w
(題外 現在不是了 還在考慮要不要繼續走這條路)
==感想補充======
實際做了一陣子之後
才知道對設計而言
「工作室真正尋找的人 是能將這些點子變成現實的人」
是什麼意思
對我而言 坦白說 因為之前念資工
所以對PM 設計等等
會有種「嘴砲寫程式?!」的誤解
實際完全不是如此
實際上 我遇到的狀況是
今天你想到一個好點子 你要把他完整的「寫在文件上」
這才代表你將這點子變成現實
舉例 一個點子:「可以改變士兵屬性的DOTA遊戲」
先不討論這是不是個好點子
怎麼寫在文件裡面 這是問題的開始
* 用購買的 用殺人頭數 還是有其他機制?
* 現有DOTA的金錢變動 選用哪些機制?去除哪些機制?
* 一樣是對購買道具的NPC對話?還是有另一個NPC?
* 有哪些屬性?相對相剋?與英雄有互動差異?
* 所謂DOTA 有不同的實做 規則也有小差異 採用哪些全部要寫出來
....
把這一些模糊去除以後
才開始是說服老闆這是個好設計等等的部份
一開始搞不懂這一環 花費我不少時間
希望看到這篇文章 還有熱誠做遊戲設計的人們
可以先嘗試把這一環搞清楚 訓練起來
個人意見 相信以後可以搞定很多問題
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佛言:「眾生以十事為善,亦以十事為惡。身三、口四、意三。身三者:殺、盜、婬;
口四者:兩舌、惡罵、妄言、綺語;意三者:嫉、恚、癡。不信三尊,以邪為
真,優婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
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◆ From: 114.36.235.231
推 poshboy:很好的心路歷程分享,稱職的企劃就是在作這些事沒錯~ 01/11 01:18
推 allenwang15:影片還不錯 感謝分享 半路的演講也有提到一些類似概念 01/11 13:27