作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 業界程式人員的標準
時間Wed Jan 23 23:29:40 2013
先謝謝回文
: 你問我的話, 我需要的是.
: 「邏輯思維慎密」的「工程人員」. 演算法我不清楚你是指甚麼, 但一些
: 基本的例如 Quick Sort 你應該要知道. 然後, 你願意學習, 手腳乾淨,
: 這樣就好了. OOP 沒甚麼熟悉不熟悉, 最重要的是觀念正確.
我上面提的已經出社會的朋友也是跟我這樣說
oop重要的是觀念
我很幸運的,他主動約我出去想了解我的觀念了解到什麼程度
: 你會甚麼都不重要, 因為你之前會的東西, 要不就是沒有用, 要不就是你
: 會也會不到單靠你自己就能商業化的地步. 所謂會一個技術就太空泛, 很
: 多人會用 C++ 寫個 Hello World 就到處說自己懂 C++ 的招搖撞騙之徒,
: 所以別人來說自己會甚麼我看看就好, 不會放在心上. 拿出作品來我才會
: 看看.
有畢業專題製作的遊戲
因為整組只有兩個人
一個負責美術、一個負責程式,這樣應該可以在面試的時候給面試官看?
: 但如果沒有作品, 我真的需要的是一個技術上手快的人, 他可以適應別人
: 教他的技術和專案, 這樣的人才有用的. 畢竟所謂做遊戲, 可以是完全不
: 同的技術:
: 1. MMO
: 2. webgame
: 3. 手機 APP
: 4. 單機遊戲
: 5. FLASH
: 用到的都完全是不同回事, 而不同的遊戲類型又需要不同的架構, 所以
: 就算你做過 unity 動作遊戲, 我又不確定你能做 unity 戰略遊戲, 餘此
: 類推, 因此「學習適應能力」, 「邏輯能力」, 「結構能力」才是真正的
: 技術.
: 長遠來說, 能提供管理能力而不是被管理的人, 就有加分.
: 反而重點的是, 你到底願望是甚麼? 有甚麼原因讓你來當遊戲程序員, 你
: 最終想達到甚麼. 這點可能最有關係. 遊戲這行業, 如果你沒有很好的理
: 由留下來, 很容易就會做到意氣盡消, 一心求去.
我自認不是個可以優秀管理能力的人,個性使然的關係自信不足跟優柔寡斷
為什麼想要進入遊戲產業這點
也看過很多討論之類的,都說待久了熱情會被現實磨掉
我也是跟一般玩家一樣,對遊戲有熱情跟愛情,想要在這方面有點做為
夢想只是很簡單的:當個遊戲的程式人員、上市的遊戲可以讓玩家喜歡
儘管最後的結果不是好的,至少我曾經去追過我的夢
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◆ From: 180.218.204.102
推 NDark:你的夢想後者不一定會實現. 01/23 23:39
→ NDark:就算你自己做也會做出玩家不喜歡的遊戲. 01/23 23:39
→ NDark:公司也不會拿這個當作標準.公司的標準是做出賺錢的遊戲. 01/23 23:39
→ NDark:你的夢想應該要改成.我要拿一份薪水可以養活自己. 01/23 23:40
→ NDark:上班可以接觸有趣的環境.這樣遊戲公司幾乎都符合. 01/23 23:40
→ NDark:差別在於那份薪水你是否滿意而已. 01/23 23:40
→ cwoldind:痾...好像是這樣沒錯(遮臉 01/23 23:54