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※ 引述《johnny94 (32767)》之銘言: : 詳細的資訊可以看以下這個網站 : http://0rz.tw/aZqf3 (縮網址) : 當初看到 XNA 覺得是不錯的東西,實際用起來是如此 : 還看了好多相關的文章與書籍 XD : 不過上述網頁的文末也提到 MonoGame 會繼續維護專案,若是有興趣也可以看看 : (MonoGame 是 XNA 的 open sourc 實作品 http://monogame.net/ ) 一連串“XNA 已死 (XNA is dead.)”的新聞讓我想到這篇文章 Don’t believe everything you read * http://x-surface.tumblr.com/post/41282771026 /x-surface-dont-believe-everything-you-read * HN 上的討論: http://news.ycombinator.com/item?id=5104071 該文作者描述了它如何製造關於下一代XBOX的假新聞 然後該假新聞被各新聞站台轉載的情形, 指出近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差 目前能在 Bing 及 Google 上找到的“XNA 已死”新聞幾乎都是引用這兩個來源 * http://www.polygon.com/2013/1/31/3939230/ microsoft-has-no-plans-for-future-versions-of-xna-software * http://ventspace.wordpress.com/2013/01/30/directxxna-phase-out-continues/ 而唯一有被提出來自微軟官方的資料只有 * 被片段引用的通知信,表示 “XNA/DirectX MVP Award Program 將在 April 1, 2014 結束” * 某不具名微軟發言人的訪談,表示“目前沒有繼續開發 XNA 的計畫” 最後,各新聞網站就開始報導 "XNA is dead" * http://indiegames.com/2013/02/its_official_xna_is_dead.html * http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/01 /report-xna-is-dead.aspx * http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php * http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games /5410-microsoft-confirms-xna-is-dead-but-directx-is-ok.html * http://www.lifehacker.com.au/2013/02 /xna-is-dead-3-alternatives-that-let-you-use-your-c-and-net-skills/ * http://segmentnext.com/2013/02/02/xna-is-dead-for-real/ * http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=154110 事實上 * XNA 在 Windows 7 / 8, Windows Phone 7 / 8, XBOX 360 上仍能運作 * 昨天還能跑的 XNA 程式,今天也還能跑 * 昨天還能用的 XNA 工具,今天也還能用 * 開源專案 MonoGame 仍在繼續發展 * http://www.monogame.net/ What is MonoGame? MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4.x Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows & Windows Phone 7 to port their games to the iOS, Android, Mac OS X, Linux and Windows 8 Metro. OUYA, Windows Phone 8, PlayStation Mobile and Raspberry PI are currently in development. 個人認為: 天還沒有塌下來, 關於 XNA 的死訊被過分誇大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 看了各新聞網站與討論區的留言,發現幾個模式(pattern) * 微軟出新技術 : 啃! 又要學新東西了 * 微軟不出新技術: 啃! 又來斷頭這招 * 微軟不開源 : 啃! 該死的商業軟體 * 微軟開源 : 啃! 這一定是陰謀 ... 不及備載 XD ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (02/05 22:39)
NIKE74731:其實對indie開發者來說 比較重要的是XNA和Unity相較之下 02/06 01:35
NIKE74731:優勢在哪 否則它是否死了也不那麼重要 02/06 01:36
huw12313212:成功的indie用XNA 的並不在少數喔。 02/06 02:05
huw12313212:至少最近steam 上看到的Bastion,Magika,Terraria都是 02/06 02:22
huw12313212:用XNA做的。其他遊戲我就不清楚了XDD 02/06 02:22
huw12313212:最有名的indie如Minecraft,Cave Story,Super Meat Boy 02/06 02:31
huw12313212:,Fez,Closure,To the Moon,Limbo也都不是用Unity做的 02/06 02:31
huw12313212:。我想Unity並不是indie的萬靈丹。 02/06 02:31
huw12313212:但如果是行動平台,XNA真的GG了QQ 02/06 02:34
Hevak:dead不是指能不能跑,你的事實1應該有所誤解....重點在於停 02/06 08:58
Hevak:止開發。不過其他部份確實是誇大和老梗沒錯 02/06 08:58
asoedarren:當然可以跑 就像wm6 wp7一樣 但就是dead... 02/06 19:27
fasthall:求證立意很好 不過dead的意思是停止開發 02/07 01:44
fasthall: *支援 02/07 01:44
我的本意不是緊追 "dead" 單一字面上的通用解釋與定義 :) 我想強調的是“近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差” 用聳動的新聞標題來吸引讀者並不是什麼新招勢 但因為網路的普及大幅降低了資訊生產與傳遞成本 加上網路廣告“人氣+點擊率”的惡性競爭 在這個時代得要更小心的提防與抵制 FUD 與 misinformation http://en.wikipedia.org/wiki/Fear,_uncertainty_and_doubt http://en.wikipedia.org/wiki/Misinformation XNA 是一套工具, 有些題目很適合用這套工具來解 有些題目則不適合用這套工具來解, 新的題目甚至需要新的工具來解 而不同的工具組之間未必能總是無縫(seamlessly)地整合在一起 這並不是什麼值得大驚小怪的新聞 舉個例子,我想不會有人報這樣的新聞: 釘槌已死 巨硬公司證實將不會開發新一代可以當焊槍兼用的釘槌 釘槌技能練到滿的工程師團隊陷入恐慌 ... 易言之,如果 XNA 4.1 有很明顯的問題或缺少重要的功能 且微軟官方宣佈不會有新的 XNA 版本來修正那些缺點 且沒有任何技術上可接受的妥協(workaround)方案 那的確會是很重要的新聞,且會對微軟的聲譽造成傷害 反過來說,硬是要把 polygon.com 原文的中性標題主旨 “微軟沒有更新XNA的計畫”說成 “XNA 已死” 且沒有可供讀者獨立驗證的資料來源 我將其稱為“近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差” ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (02/07 13:41)