作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 微軟停止支援 XNA
時間Tue Feb 5 22:30:00 2013
※ 引述《johnny94 (32767)》之銘言:
: 詳細的資訊可以看以下這個網站
: http://0rz.tw/aZqf3 (縮網址)
: 當初看到 XNA 覺得是不錯的東西,實際用起來是如此
: 還看了好多相關的文章與書籍 XD
: 不過上述網頁的文末也提到 MonoGame 會繼續維護專案,若是有興趣也可以看看
: (MonoGame 是 XNA 的 open sourc 實作品 http://monogame.net/ )
一連串“XNA 已死 (XNA is dead.)”的新聞讓我想到這篇文章
Don’t believe everything you read
*
http://x-surface.tumblr.com/post/41282771026
/x-surface-dont-believe-everything-you-read
* HN 上的討論:
http://news.ycombinator.com/item?id=5104071
該文作者描述了它如何製造關於下一代XBOX的假新聞
然後該假新聞被各新聞站台轉載的情形,
指出近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差
目前能在 Bing 及 Google 上找到的“XNA 已死”新聞幾乎都是引用這兩個來源
*
http://www.polygon.com/2013/1/31/3939230/
microsoft-has-no-plans-for-future-versions-of-xna-software
*
http://ventspace.wordpress.com/2013/01/30/directxxna-phase-out-continues/
而唯一有被提出來自微軟官方的資料只有
* 被片段引用的通知信,表示
“XNA/DirectX MVP Award Program 將在 April 1, 2014 結束”
* 某不具名微軟發言人的訪談,表示“目前沒有繼續開發 XNA 的計畫”
最後,各新聞網站就開始報導 "XNA is dead"
*
http://indiegames.com/2013/02/its_official_xna_is_dead.html
*
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/01
/report-xna-is-dead.aspx
*
http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php
*
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games
/5410-microsoft-confirms-xna-is-dead-but-directx-is-ok.html
*
http://www.lifehacker.com.au/2013/02
/xna-is-dead-3-alternatives-that-let-you-use-your-c-and-net-skills/
*
http://segmentnext.com/2013/02/02/xna-is-dead-for-real/
*
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=154110
事實上
* XNA 在 Windows 7 / 8, Windows Phone 7 / 8, XBOX 360 上仍能運作
* 昨天還能跑的 XNA 程式,今天也還能跑
* 昨天還能用的 XNA 工具,今天也還能用
* 開源專案 MonoGame 仍在繼續發展
*
http://www.monogame.net/
What is MonoGame?
MonoGame is an Open Source implementation of the Microsoft XNA 4.x
Framework. Our goal is to allow XNA developers on Xbox 360, Windows
& Windows Phone 7 to port their games to the iOS, Android, Mac OS X,
Linux and Windows 8 Metro. OUYA, Windows Phone 8, PlayStation Mobile
and Raspberry PI are currently in development.
個人認為: 天還沒有塌下來, 關於 XNA 的死訊被過分誇大了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
看了各新聞網站與討論區的留言,發現幾個模式(pattern)
* 微軟出新技術 : 啃! 又要學新東西了
* 微軟不出新技術: 啃! 又來斷頭這招
* 微軟不開源 : 啃! 該死的商業軟體
* 微軟開源 : 啃! 這一定是陰謀
... 不及備載 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (02/05 22:39)
推 NIKE74731:其實對indie開發者來說 比較重要的是XNA和Unity相較之下 02/06 01:35
→ NIKE74731:優勢在哪 否則它是否死了也不那麼重要 02/06 01:36
推 huw12313212:成功的indie用XNA 的並不在少數喔。 02/06 02:05
推 huw12313212:至少最近steam 上看到的Bastion,Magika,Terraria都是 02/06 02:22
→ huw12313212:用XNA做的。其他遊戲我就不清楚了XDD 02/06 02:22
推 huw12313212:最有名的indie如Minecraft,Cave Story,Super Meat Boy 02/06 02:31
→ huw12313212:,Fez,Closure,To the Moon,Limbo也都不是用Unity做的 02/06 02:31
→ huw12313212:。我想Unity並不是indie的萬靈丹。 02/06 02:31
推 huw12313212:但如果是行動平台,XNA真的GG了QQ 02/06 02:34
→ Hevak:dead不是指能不能跑,你的事實1應該有所誤解....重點在於停 02/06 08:58
→ Hevak:止開發。不過其他部份確實是誇大和老梗沒錯 02/06 08:58
→ asoedarren:當然可以跑 就像wm6 wp7一樣 但就是dead... 02/06 19:27
推 fasthall:求證立意很好 不過dead的意思是停止開發 02/07 01:44
→ fasthall: *支援 02/07 01:44
我的本意不是緊追 "dead" 單一字面上的通用解釋與定義 :)
我想強調的是“近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差”
用聳動的新聞標題來吸引讀者並不是什麼新招勢
但因為網路的普及大幅降低了資訊生產與傳遞成本
加上網路廣告“人氣+點擊率”的惡性競爭
在這個時代得要更小心的提防與抵制 FUD 與 misinformation
http://en.wikipedia.org/wiki/Fear,_uncertainty_and_doubt
http://en.wikipedia.org/wiki/Misinformation
XNA 是一套工具, 有些題目很適合用這套工具來解
有些題目則不適合用這套工具來解, 新的題目甚至需要新的工具來解
而不同的工具組之間未必能總是無縫(seamlessly)地整合在一起
這並不是什麼值得大驚小怪的新聞
舉個例子,我想不會有人報這樣的新聞:
釘槌已死
巨硬公司證實將不會開發新一代可以當焊槍兼用的釘槌
釘槌技能練到滿的工程師團隊陷入恐慌
...
易言之,如果 XNA 4.1 有很明顯的問題或缺少重要的功能
且微軟官方宣佈不會有新的 XNA 版本來修正那些缺點
且沒有任何技術上可接受的妥協(workaround)方案
那的確會是很重要的新聞,且會對微軟的聲譽造成傷害
反過來說,硬是要把 polygon.com 原文的中性標題主旨
“微軟沒有更新XNA的計畫”說成 “XNA 已死”
且沒有可供讀者獨立驗證的資料來源
我將其稱為“近代網路新聞與傳統新聞專業(journalism)的落差”
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (02/07 13:41)