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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 談到這裡, 甚麼遊戲設計早就丟落咸水海. 憤怒鳥的故事就是告訴你 : , 遊戲設計只是基本需求, 商業模式不能忽視. : 如果不是為了賺錢, 有甚麼需要保障的? 而保障一些不能賺錢的東西 : , 只是想太多, 至於能賺錢的東西, 也不需要保障, 如果你能學起來 : , 你已是很了不起的創業家了. 前面文章大致想法相同 這邊有點意見 能賺錢的生意四處挖四處找 說真的 作什麼都只有賺錢嗎? (另外 只有「只有賺錢」跟「不能賺錢」兩種分類方式嗎) 或許你是這麼想 但是我不這麼認為 我想在「能自我經營」的前提之下 發展「我喜歡的遊戲」 是「只有賺錢」嗎?不是 我還是考慮到了興趣 是「不能賺錢」嗎?也不是 我也考慮到了經營層面 一個討論遊戲設計的地方 如果主流意見是 「其實設計是不大重要的 只要商業部份做的好 就可以賺到錢 而這就是最重要的事」 其實是蠻令人難過的 -- 文章代碼(AID): #1H26AYLS (W-Philosophy)
playskin:同俗詮釋下的量子力學的"隨機",在純數學也尚未被認可。 01/30 06:42
這句話到底是什麼意思呢? playskin大大 請好好解釋好嗎 拜託(′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.246.89
huw12313212:遊戲性、內涵、藝術性才是我在意的點。 02/18 21:05
huw12313212:我想做遊戲大部分的人都是為了興趣。 02/18 21:08
huw12313212:而賺錢也應該有其他更快更穩定的方法。 02/18 21:08
huw12313212:為了興趣而做遊戲,卻又把賺錢視為遊戲成功的準則,其 02/18 21:09
huw12313212:實有點怪QQ? 02/18 21:10
huw12313212:但不少親朋好友、同學老師,都會把賺錢視為成功... 02/18 21:10
huw12313212:這裡我想提提minecraft,純靠prototype就爆紅,什麼商 02/18 21:20
huw12313212:業性操作都沒看到...只架了一個很簡陋的付費網站XDD 02/18 21:20
Ebergies:三個傻瓜 02/18 21:56
asleisureto:我記得minecraft的開發資金是天價 台灣恐怕也沒幾家 02/20 10:36
asleisureto:廠商像他這麼有本錢玩... 02/20 10:37
asleisureto:能不把賺錢視為成功 前提就是她已經非常有錢了 02/20 10:37
raincole:樓上應該是開玩笑的吧,minecraft在紅起來以前 02/20 13:18
raincole:全部都是North一個人寫的,一個人寫的是能有多天價? 02/20 13:18
raincole:給他算50美金/時的高工資,寫兩千個人時好了 02/20 13:20
raincole:也只要十萬美金=三百萬台幣阿 02/20 13:21