看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
這麼譬喻給你聽吧 假設今天是談論開餐廳的地方 我們講的遊戲設計 代換成食譜/料理的設計 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這裡討論遊戲設計, 重點還是要讓遊戲完成, 要讓更多的成品出來, : 讓這世界有更多的遊戲. 而如果我們談了很多東西, 最終並沒有遊戲 : 出來, 這將是很諷刺的事情. 「這裡討論食譜設計 無非是要讓菜餚能被端到客人面前 如果我們談了很多菜餚設計 最終並沒有菜餚出來 這是很諷刺的事情」 這段話完全沒有錯 但是當開餐廳的人完全不談做出好吃的料理 讓顧客吃得開心 滿口說的是 錢、錢、錢 (再次重申,我並不是說這想法是錯誤的) 這其實是很淒涼的事情。 : 而當中最多的理由, 常是「找不到程式」, 「找不到美術」之類的問 : 題, 那也是理所當然的事情, 因為我們要求的總是全義務的, 但這些 : 工作的工作量卻全部都不輕. 在有生存壓力的情況下, 大部份人都不 : 會做, 面對這種情況, 取得資金, 就是為了讓事情能完成. 「而這當中最多的理由,常是找不到廚師之類的問題 因為菜餚要好吃總是全義務的,但是用新鮮材料,要把菜煮得好吃的要求卻不輕鬆 在有生存壓力的狀況之下,大部分的人都不會做」 : 最極端地說, 那些滿是銅臭味的遊戲, 至少也叫做了出來, 這會比從 : 沒完成過的遊戲好. 「最極端的說,那些使用快壞掉的材料、隨便炸熟了就給客人吃的餐廳 至少也叫做了出來,這會比開了之後倒閉的餐廳好。」 當然 比起倒閉,能開成餐廳就是比你好說話 起碼真的開起來了 但是我們真的要在一個討論餐廳食譜的看板 討論該怎麼把聞起來有點酸酸的肉 油炸或者加料到客人吃不出來嗎? 台灣的環境竟然已經糟糕到 不端出這種程度的食物 就無法經營下去了嗎? : 這並不難過, 商業上成功至少叫把一堆遊戲從業員養起來. 而如果商 : 業上不成功, 就是那些遊戲從業員索性要離開遊戲開發, 去賣雞排, : 端盤子, 做直銷, 因為經濟理由, 迫使人才永久從遊戲開發中消失, : 這才是最令人難過的事情. 這就是我們的現實情況. 我們既要求優秀 : 的遊戲開發者, 開發好遊戲, 同時要求他們像聖人一樣不吃不喝. 這 : 種心態使這裡連同人遊戲都發展不起來, 這真的有甚麼好處嗎? 這裡我點出一個我認為觀念上的差異處 你認為遊戲採用別人的創意 換湯不換藥都是可以的 因為比起經營不下去 這樣還比較好 對我來說 遊戲用別人的設計 或者換湯不換藥 就像是餐廳拿別人的食譜 或者「廢物利用」一下 把有點變味的食物端給客人一樣 很多人這麼做(所以之前才有所謂蛋塔熱潮 也是因此週一才那麼多魚類的特餐) 但是當這種作法竟然變成毫無問題的時候 真的是蠻淒涼的。 補充一點 前面文章所說 2. 新的硬體的普及會導致新的遊戲群加入, 而這些人對於遊戲的消 費和接受度都比較高, 老玩者既不願消費也很挑剔. 所以前者是 好顧客, 後者是壞顧客. 這種說法儼然是說 有的客人不大重視吃 無論你上什麼他都吃得很開心 但是如果是老饕們 會發現你的餐廳偷哪家老字號的食譜 或者發現你的炸魚用的魚是不新鮮的 甚至會在菜裡面有蒼蠅的時候因此要求退費 他們既不願消費也很挑剔 所以前者是好顧客 後者是壞顧客 真的如此嗎? : 有了好的生存環境才能夠使好的開發者, 有發揮的空間; 建立這種環 : 境的人也是遊戲開發的重要人物. 興趣並不是賺錢的對立面, 遊戲只 : 有做得出來和做不出來, 而達成前者, 理想和現實都是必須兼顧的. 我能懂先談做出來 其餘之後說的思考順序 但是當這種程度的「做出來」不被視為是非常勉強的權宜之計 而被視為是無傷大雅的作法差異的時候 這個產業真的是哀傷的 就像餐廳經營 如果快經營不善 我能理解老闆開始尋找更加便宜 但是品質不一定穩定的供貨商 或者開始看別家都賣什麼菜 要求推出炸魚快餐的心情 但是當這些作法 變成「正常作法」的時候 無論理由是什麼 是不是顧客的舌頭差又吝嗇 抑或是經營真的太過昂貴 時機真的太不好 其實對產業來說 都算是很難過的事情 作成這樣 根本別談什麼承先啟後了 連維持過往水準都談不上阿 -- 文章代碼(AID): #1H26AYLS (W-Philosophy)
playskin:同俗詮釋下的量子力學的"隨機",在純數學也尚未被認可。 01/30 06:42
這句話到底是什麼意思呢? playskin大大 請好好解釋好嗎 拜託(′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.163.82
huw12313212:推 02/18 22:59
raincole:食譜的比喻實在蠻令人無言的,快壞掉的肉吃了可能會傷身 02/19 00:24
raincole:玩遊戲又不會。然後重現別人的菜餚有什麼不妥? 02/19 00:25
raincole:又不是叫你直接去偷對方的食譜(=原始碼) 02/19 00:25
以餐廳來說 偷有兩種 一種是去人家家裡做 或者翻他垃圾以知道食譜 一種是去他家裡吃 之後做出大概相同的菜色
Ebergies:老實說,你的比喻不錯,而結論恰恰跟你想的相反 02/19 00:43
Ebergies:http://0rz.tw/1bXMH 開餐廳一樣會遇到同樣的事 02/19 00:49
Ebergies:商業模式的影響遠遠大於商品品質太多太多了 02/19 00:49
怎麼說 E板友真是深知我心XD 我選用餐廳當作譬喻 正是因為這個行業也很有此狀況 但是在這麼多選擇妥協的餐廳裡面 還是有的決定薄利 不談賺大錢 能過就好 以回饋顧客 有的決定主打高價市場 堅持品質好就能賣高價格 如果這些選擇都沒了 只剩下所謂「大眾市場」的餐廳 如我一直所說的 並沒有錯 只是很淒涼 也很哀傷 ※ 編輯: flamerecca 來自: 36.229.163.82 (02/19 01:48)
LayerZ:不端出這種程度的食物 就無法經營下去了嗎?<-是的 02/19 09:42
LayerZ:不論遊戲產業或是真的食品都是 02/19 09:42
doomleika:燒老本可以啊 02/19 09:49
doomleika:不然就是用矮人要塞 Toady one靠捐獻的模式 02/19 09:52
Ebergies:這是現實啊, 實際上你的堅持還是可以辦得到的, 只要你願 02/19 10:18
Ebergies:意當員工, 就可以在某些賺錢的公司做到你想做的事 02/19 10:18
Ebergies:但切記要去賺錢的公司, 否則結果也還是一樣 02/19 10:18
miau9202:做不做得出來,跟成品好不好根本兩馬子事...何必一起討 02/19 10:36
miau9202:論? 02/19 10:36