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我覺得你跟C 大的看法都沒有錯,餐廳的比喻也滿好的, 論述會有不同,在我來看,其中的分歧也許是 ...重點放 在「設計」或「製作」的差異吧? ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 「最極端的說,那些使用快壞掉的材料、隨便炸熟了就給客人吃的餐廳 : 至少也叫做了出來,這會比開了之後倒閉的餐廳好。」 : 當然 比起倒閉,能開成餐廳就是比你好說話 : 起碼真的開起來了 : 但是我們真的要在一個討論餐廳食譜的看板 : 討論該怎麼把聞起來有點酸酸的肉 : 油炸或者加料到客人吃不出來嗎? : 台灣的環境竟然已經糟糕到 : 不端出這種程度的食物 就無法經營下去了嗎? 應該說,現在的環境不比你想像的樂觀,不如回到原點來 看,不管是「餐廳食譜」或是「遊戲設計」(又或是電影 製作吧)的討論版,其存在根本的必要條件,到底是什麼 呢? ... ... 很明顯,就是─ "有人"要開餐廳,做遊戲,拍電影。 倘若沒人想幹以上那些事,可以想見,那些討論版就不會 有什麼人氣(看本版就知道了=v= ),例如海角七號以前 沒人想討論要如何拍一部好的國片,但海角七號以後國片 如雨後春筍般冒出,這是一樣的道理。 沒人做,產業就不會產生;連產業都不存在,一切讓產業 如何更美好的言詞都是空口說白話,南柯一夢而已。 簡單講,先活下去,再來討論怎麼做好,對遊戲設計版來 說,討論如何活,或著討論如何做好,應該沒有誰比誰悲 哀的問題,只是看現在大家到底是處於什麼情況而已XD。 當然啦 ...「做好」就能活下去,這也是一種方法,但也 就是很多種方法中的一種罷了 ...行不行得通,我只能說 看製作者有沒有那個天命囉 ... : 這裡我點出一個我認為觀念上的差異處 : 你認為遊戲採用別人的創意 換湯不換藥都是可以的 : 因為比起經營不下去 這樣還比較好 : 對我來說 遊戲用別人的設計 或者換湯不換藥 : 就像是餐廳拿別人的食譜 : 或者「廢物利用」一下 把有點變味的食物端給客人一樣 : 很多人這麼做(所以之前才有所謂蛋塔熱潮 : 也是因此週一才那麼多魚類的特餐) : 但是當這種作法竟然變成毫無問題的時候 : 真的是蠻淒涼的。 嗯 ...所以,站在遊戲設計的立場,我同意你的觀點,但 如果是遊戲製作(請注意,是製作,不是設計),則否。 我對遊戲製作的態度一向是,做出來勝過一切,只有Demo 哪怕看起來再炫麗再創新,通通都是"0" ,遊戲跟程式是 頗為類似的東西,做到99% 不能玩,和0%沒什麼差別,所 以我鼓勵真正想投入遊戲製作的新人,盡可能地用上所有 資源,不用管其他東西,抄襲也無所謂,總之把遊戲「完 整」地做出來就是了。 就算只做出一個勇者鬥惡龍,連湯也沒有換,但只要它是 完整的,就勝過在所謂設計展上看起來創新的展示品。 因為,一個完整的勇者鬥惡龍,可以拿出來讓玩家玩,而 且也真的有玩家會玩,但是創新的展示品,不能。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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huw12313212:推勇者物語。 02/19 12:49
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