作者MINAMIYA (尋尋)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
時間Tue Feb 19 13:21:44 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
: 時間: Tue Feb 19 11:54:06 2013
:
: → doomleika:oh yes, 我都忘了classic 02/19 11:58
: 推 Ebergies:的確, 沒有成品, 沒有實驗, 沒有結果, 當然也就沒有討論 02/19 12:09
: → Ebergies:不過我是覺得... 還是會有像 ZUN 之類的人存在 02/19 12:14
: → Ebergies:有他的時間, 能力, 熱情, 最終說不定也會有不錯的成果 02/19 12:14
:
: ZUN 本身同時就是業界的創作者, 他本身就是靠遊戲產業生存. 而且我覺
: 得這種倚賴單一超人型救世主的想法是守株待兔, 應該是提供更好的環境
: , 模式, 資源渠道, 讓更多沒有 ZUN 那種意志的人也能把遊戲完成, 而
: 不是要求每一個人都成為 ZUN.
:
: 就像我也不會跑去要求每人都做出一個自己的民國無雙, 我深知這同時涉
: 及多方面的能力, 要求自己可以, 把這當成常態或者可行的方法, 我覺得
: 是不切實際的.
:
:
: ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/19 12:25)
前面的大大們提到的ZUN型人,剛好就是我最近當成目標追逐的人。
因為受到這樣子傳奇案例的感召(?),半年前突然被雷打到離開了研究所,
準備了未來兩年的時間想要衝一發,雖然早就已經過了衝夜唱說走就走的年紀,
在朋友們的眼中看來也是有點冒險,尤其前面提到的環境問題:
常常被問到的不外乎是
商業模式
資源渠道
錢(...不得不說這個問題真的很現實)
在這個賺錢才叫成功的價值觀下,真的很怕自己搞不起來
虧錢外加賠掉朋友們心中的形象...
最近看到Cytus與半路大大的新聞,其實還蠻受到鼓舞的,雷亞不算大公司;半路大
也不是二十人大團隊,但他們都達到了某個設定目標。每個人心中都有一個夢,我
的夢也許是想成為ZUN那樣的超人救世主,但我的夢已經越做越小了XD
回到開版的抄襲問題上,設計遊戲的過程中,常常會發現想了一個新的點子,
要闡述給別人聽的時候,會說: 阿就有點像那個XX遊戲的XX系統啦。
每次講這句話的時候都會遲疑一下,是不是又不經意地參考太多別的作品了?
直到後來觀察一些新作品,其實真的就像跑步游泳......,到最後搞不好只是比誰跑得
快游得快而已XDD
以上只是一點點小觀察...0.0
--
自製MMORPG,銳意開發中!
徵求3D美術夥伴,新朋友可加FB和噗浪討論~/
Project FB粉絲頁
http://www.facebook.com/sheena3d
個人FB:
http://www.facebook.com/ludwig.i.wu
噗浪:
http://www.plurk.com/i_hsin915
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.12.81
→ doomleika:半路先生那一本有說其實他們那個(幫你找午餐)不能算成功 02/19 13:29
→ MINAMIYA:剛好今天有看到新聞說排行不錯又賣到破百萬~ 02/19 13:34
→ MINAMIYA:可能扣掉成本還不是很賺錢就是了...... 02/19 13:35
推 chenglap:如果是百萬臺幣的話那應該是賠本. 02/19 13:35
推 doomleika:cytus好像搞了半年十萬都沒破 02/19 13:36
→ MINAMIYA:台幣150萬,應該是虧錢...XD 02/19 13:37
推 chenglap:另外 100 萬次下載的營收怎可能是 150 萬... 這新聞有錯. 02/19 13:37
推 Ebergies:雷亞花的錢很多... 另外他們還是有個蠻強的行銷 02/19 13:40
→ raincole:半路在書中自述是加上政府補助大約損益兩平 02/19 19:53
→ raincole:而且100萬下載營收150萬並不奇怪吧,他商業模式是IAP 02/19 19:54
推 huw12313212:好奇政府補助多少耶@@? 02/19 20:43
推 raincole:記得是90萬(不確定 02/19 20:58
推 doomleika:找午餐餐IAP跟Cut the rope差不多吧...? 02/19 22:26
推 littleshan:cytus的那個下載量是從2.0才開始算的,半年剛好十萬 02/19 23:34
推 LayerZ:我比較好奇你對創新的定義..在我的認知下,就算一樣的東西 02/20 10:26
→ LayerZ:能夠在不同的領域成功的套用,或是跟其他的概念成功整合 02/20 10:27
→ LayerZ:就算創新了.. 02/20 10:27
→ LayerZ:"阿就wxw的那個跟D4的那個合在一起啦"說出來就變這樣XD 02/20 10:28